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Android自定义View——从零开始实现圆形进度条

2017-10-12 12:26 651 查看
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

系列教程:Android开发之从零开始系列

源码:github.com/AnliaLee/Progressbar,欢迎star

大家要是看到有错误的地方或者有啥好的建议,欢迎留言评论

前言:以前老是用别人造的轮子,知其然不知其所以然,有时看懂了别人写的过多几个月又忘了,遂来开个坑把一步步实现和思路写下来,弄成一个系列。由于上班时间不多,争取一周撸个一到两篇出来

本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会非常细地拿来讲,如果有不清楚的api或方法可以在网上搜下相应的资料,肯定有大神讲得非常清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文链接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),大家可以自行传送

效果展示



目录

绘制一个圆弧

为圆弧添加动画效果

测量及自适应圆形进度条View的宽高

自定义attr属性

实现可跟随进度条进度变化的文字效果

实现进度条颜色渐变动画

绘制一个圆弧

相关博文链接

【Android - 自定义View】之自定义View浅析

Android 自定义View (一)

自定义控件三部曲之绘图篇(七)——Paint之函数大汇总

本着先写后优化的思想,怎么简单怎么来,像参数定义,自定义View大小适配什么的都先不去管,后面再慢慢填坑,我们就先简单画一个圆弧(为了更好地观察圆弧的绘制区域,我们会将绘制圆弧的矩形区域画出来)。代码如下

public class CircleBarView extends View {

private Paint rPaint;//绘制矩形的画笔
private Paint progressPaint;//绘制圆弧的画笔

public CircleBarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context,attrs);
}

private void init(Context context,AttributeSet attrs){
rPaint = new Paint();
rPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描边,不填充
rPaint.setColor(Color.RED);

progressPaint = new Paint();
progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描边,不填充
progressPaint.setColor(Color.BLUE);
progressPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

float x = 50;
float y = 50;
RectF rectF = new RectF(x,y,x+300,y+300);//建一个大小为300 * 300的正方形区域

canvas.drawArc(rectF,0,270,false,progressPaint);//这里角度0对应的是三点钟方向,顺时针方向递增
canvas.drawRect(rectF,rPaint);
}
}


界面布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.anlia.progressbar.CircleBarView
android:id="@+id/circle_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>


在Activity中进行注册

circleBarView = (CircleBarView)findViewById(R.id.circle_view);


效果如图



为圆弧添加动画效果

我们需要给圆弧的绘制加上一个动画效果,这里主要用到Animation方面的知识,我们改下之前的CircleBarView代码

private float sweepAngle;//圆弧经过的角度

private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分代码...
anim = new CircleAnim();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//省略部分代码...
canvas.drawArc(rectF,0,sweepAngle,false,progressPaint);
}

public class CircleBarAnim extends Animation{

public CircleBarAnim(){
}

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
sweepAngle = interpolatedTime * 360;
postInvalidate();
}
}

//写个方法给外部调用,用来设置动画时间
public void setProgressNum(int time) {
anim.setDuration(time);
this.startAnimation(anim);
}


在Activity中调用setProgressNum()方法

circleBarView.setProgressNum(3000);//设置动画时间为3000毫秒,即3秒


效果如图



添加背景圆弧

根据我们最终实现的效果图,我们还需要绘制一个完整的圆弧
12032
作为进度条圆弧的背景,同时我们需要修改一下之前的setProgressNum()方法,将当前进度条的值作为参数传进去,以便计算进度条绘制的角度,继续改我们之前的CircleBarView代码

private Paint bgPaint;//绘制背景圆弧的画笔

private float progressNum;//可以更新的进度条数值
private float maxNum;//进度条最大值

private float progressSweepAngle;//进度条圆弧扫过的角度
private float startAngle;//背景圆弧的起始角度
private float sweepAngle;//背景圆弧扫过的角度

private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分代码...
progressPaint = new Paint();
progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描边,不填充
progressPaint.setColor(Color.GREEN);
progressPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
progressPaint.setStrokeWidth(15);//随便设置一个画笔宽度,看看效果就好,之后会通过attr自定义属性进行设置

bgPaint = new Paint();
bgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描边,不填充
bgPaint.setColor(Color.GRAY);
bgPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
bgPaint.setStrokeWidth(15);

progressNum = 0;
maxNum = 100;//也是随便设的

startAngle = 0;
sweepAngle = 360;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//省略部分代码...
canvas.drawArc(rectF,startAngle,sweepAngle,false,bgPaint);
canvas.drawArc(rectF,startAngle,progressSweepAngle,false,progressPaint);
}

public class CircleBarAnim extends Animation{

public CircleBarAnim(){
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
progressSweepAngle = interpolatedTime * sweepAngle * progressNum / maxNum;//这里计算进度条的比例
postInvalidate();
}
}

public void setProgressNum(float progressNum, int time) {
//省略部分代码...
this.progressNum = progressNum;
}


在Activity中调用setProgressNum()方法

circleBarView.setProgressNum(100,3000);


效果如图



测量及自适应圆形进度条View的宽高

相关博文链接

浅谈自定义View的宽高获取

教你搞定Android自定义View

在上面的代码中,View的宽高是由绘制圆弧的矩形区域大小决定的,直接写死在了init()方法中,而我们的实际需求是View的宽高可以由我们在外部进行设置,且无论怎么设置宽高View都应该是一个正方形(宽高相等),因此我们需要重写View的onMeasure()方法

继续修改我们的CircleBarView代码

private RectF mRectF;//绘制圆弧的矩形区域

private float barWidth;//圆弧进度条宽度
private int defaultSize;//自定义View默认的宽高

private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分代码...
defaultSize = DpOrPxUtils.dip2px(context,100);
barWidth = DpOrPxUtils.dip2px(context,10);
mRectF = new RectF();

progressPaint.setStrokeWidth(barWidth);

bgPaint.setStrokeWidth(barWidth);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int height = measureSize(defaultSize, heightMeasureSpec);
int width = measureSize(defaultSize, widthMeasureSpec);
int min = Math.min(width, height);// 获取View最短边的长度
setMeasuredDimension(min, min);// 强制改View为以最短边为长度的正方形

if(min >= barWidth*2){//这里简单限制了圆弧的最大宽度
mRectF.set(barWidth/2,barWidth/2,min-barWidth/2,min-barWidth/2);
}

}

private int measureSize(int defaultSize,int measureSpec) {
int result = defaultSize;
int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);

if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
return result;
}


其中用到了dp和px相互转换的工具类(相关知识有兴趣的可以自己上网搜下),这里也将相关代码贴出来

public class DpOrPxUtils {
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}


自定义attr属性

相关博文链接

Android自定义View(二、深入解析自定义属性)

解析:TypedArray 为什么需要调用recycle()

我们的View中有许多属性需要在布局文件中进行设置,例如进度条颜色、宽度等等,这里我们选取最基本的五个属性(其余的可根据需要另行扩展):进度条圆弧颜色背景圆弧颜色起始角度扫过的角度(可以理解为进度条的最大长度)、进度条宽度进行自定义

首先在res\values文件夹中添加attr.xml,为CircleBarView自定义属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--注意这里的name要和自定义View的名称一致,不然在布局文件中无法引用-->
<declare-styleable name="CircleBarView">
<attr name="progress_color" format="color"></attr>
<attr name="bg_color" format="color"></attr>

<attr name="bar_width" format="dimension"></attr>

<attr name="start_angle" format="float"></attr>
<attr name="sweep_angle" format="float"></attr>
</declare-styleable>
</resources>


修改CircleBarView,为自定义属性赋值

private int progressColor;//进度条圆弧颜色
private int bgColor;//背景圆弧颜色
private float startAngle;//背景圆弧的起始角度
private float sweepAngle;//背景圆弧扫过的角度
private float barWidth;//圆弧进度条宽度

private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分代码...
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleBarView);

progressColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleBarView_progress_color,Color.GREEN);//默认为绿色
bgColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleBarView_bg_color,Color.GRAY);//默认为灰色
startAngle = typedArray.getFloat(R.styleable.CircleBarView_start_angle,0);//默认为0
sweepAngle = typedArray.getFloat(R.styleable.CircleBarView_sweep_angle,360);//默认为360
barWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CircleBarView_bar_width,DpOrPxUtils.dip2px(context,10));//默认为10dp
typedArray.recycle();//typedArray用完之后需要回收,防止内存泄漏

progressPaint.setColor(progressColor);
progressPaint.setStrokeWidth(barWidth);

bgPaint.setColor(bgColor);
bgPaint.setStrokeWidth(barWidth);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawArc(mRectF,startAngle,sweepAngle,false,bgPaint);
canvas.drawArc(mRectF,startAngle,progressSweepAngle,false, progressPaint);
}


在布局文件中设置自定义属性试试效果

<!--省略部分代码-->
<RelativeLayout
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.anlia.progressbar.CircleBarView
app:start_angle="135"
app:sweep_angle="270"
app:progress_color="@color/red"
app:bg_color="@color/gray_light"
app:bar_width="20dp"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>


效果如图



实现可跟随进度条进度变化的文字效果

根据需求,我们需要显示可以跟随进度条进度变化的文字,网上许多实现的方法都是在自定义View中实现相应的文字处理逻辑,然后使用canvas.drawText()方法去绘制文字。我个人觉得这样写比较麻烦且可扩展性不高,下面提供另外一种思路供大家参考

我的做法是将条形进度条和文字显示区分开来,文字显示的组件直接在布局文件用TextView就可以了,将TextView传入CircleBarView,然后在CircleBarView提供接口编写文字处理的逻辑即可。这样实现的好处在于后期我们要是想改变文字的字体、样式、位置等等都不需要再在CircleBarView中伤筋动骨地去改,实现了文字与进度条解耦

具体实现如下,修改我们的CircleBarView

private TextView textView;
private OnAnimationListener onAnimationListener;
public class CircleBarAnim extends Animation{
//省略部分代码...
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
//省略部分代码...
if(textView !=null && onAnimationListener!=null){
textView.setText(onAnimationListener.howToChangeText(interpolatedTime,progressNum,maxNum));
}
}
}

/**
* 设置显示文字的TextView
* @param textView
*/
public void setTextView(TextView textView) {
this.textView = textView;
}

public interface OnAnimationListener {
/**
* 如何处理要显示的文字内容
* @param interpolatedTime 从0渐变成1,到1时结束动画
* @param progressNum 进度条数值
* @param maxNum 进度条最大值
* @return
*/
String howToChangeText(float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum);
}


然后在Activity中调用接口

circleBarView.setOnAnimationListener(new CircleBarView.OnAnimationListener() {
@Override
public String howToChangeText(float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum) {
DecimalFormat decimalFormat=new DecimalFormat("0.00");
String s = decimalFormat.format(interpolatedTime * progressNum / maxNum * 100) + "%";
return s;
}
});
circleBarView.setProgressNum(80,3000);


布局文件也相应修改

<RelativeLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="10dp">
<com.anlia.progressbar.CircleBarView
android:id="@+id/circle_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center_horizontal"
app:start_angle="135"
app:sweep_angle="270"
app:progress_color="@color/red"
app:bg_color="@color/gray_light"
app:bar_width="8dp"/>
<TextView
android:id="@+id/text_progress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true"/>
</RelativeLayout>


来看下效果



其他文字效果也只需要改改布局文件就好





这里只是简单地提供一点思路,如果大家有更复杂的需求在此基础上扩展接口即可

实现进度条颜色渐变动画

相关博文链接

Android获得线性渐变某点的颜色

在上一点的基础上稍微做点延伸,实现进度条的颜色渐变动画,这里的颜色线性渐变算法由@Aaron_cxx提供,大家如果对颜色渐变算法感兴趣的可以看下这位大大的博客

下面继续改我们的CircleBarView,这里只要稍微扩展一下我们的OnAnimationListener接口即可

public interface OnAnimationListener {
//省略部分代码...
/**
* 如何处理进度条的颜色
* @param paint 进度条画笔
* @param interpolatedTime 从0渐变成1,到1时结束动画
* @param progressNum 进度条数值
* @param maxNum 进度条最大值
*/
void howTiChangeProgressColor(Paint paint, float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum);
}

//记得在我们的动画中调用howTiChangeProgressColor
public class CircleBarAnim extends Animation{
//省略部分代码...
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
//省略部分代码...
onAnimationListener.howTiChangeProgressColor(progressPaint,interpolatedTime,progressNum,maxNum);
}
}


同样的,在Activity中编写相应的逻辑

circleBarView.setOnAnimationListener(new CircleBarView.OnAnimationListener() {
//省略部分代码...
@Override
public void howTiChangeProgressColor(Paint paint, float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum) {
LinearGradientUtil linearGradientUtil = new LinearGradientUtil(Color.YELLOW,Color.RED);
paint.setColor(linearGradientUtil.getColor(interpolatedTime));
}
});


效果如图



至此本篇从零开始实现的教程就告一段落了,如果大家看了感觉还不错麻烦点个赞,你们的支持是我最大的动力~要是小伙伴们想要扩展一些新的功能,也可以在评论区给我留言,我有空会把新功能的实现教程更新上去
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