Android 事件处理
2017-10-12 11:27
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前言
Android 的事件处理机制一直是个知识盲点,终于下决心把它解决。触摸事件的类型
触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种。ACTION_DOWN:用户手指按下操作,一个按下操作标志着一次触摸事件的开始。
ACTION_MOVE:用户手指按压屏幕后,在松开之前,如果移动的距离超过移动的阈值,那么会被判定为ACTION_MOVE操作,一般情况下,手指的轻微移动都会触发一系列的移动事件。
ACTION_UP:用户手指离开屏幕的操作,一次抬起操作标志着一次触摸事件的结束。
在一次屏幕触摸操作中,ACTION_DOWN和ACTION_UP这两个事件是必需的,而ACTION_MOVE视情况而定,如果用户仅仅是点击了一下屏幕,那么可能只会检测到按下和抬起的动作。
事件传递的三个阶段
分发(Dispatch):事件的分发对应着dispatchTouchEvent方法,在Android系统中,所有的触摸事件都是通过这个方法来分发的,方法原型如下。public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
在这个方法中,根据当前视图的具体实现逻辑,来决定是直接消费这个事件还是将事件继续分发给子视图处理,方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉,不再继续分发事件;方法返回值为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。如果当前视图是ViewGroup及其子类,则会调用onInterceptTouchEvent方法判定是否拦截该事件。
拦截(Intercept):事件的拦截对应着onInterceptTouchEvent方法,这个方法只在ViewGroup及其子类中才存在,在View和Activity中是不存在的。方法的原型如下。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
同理,这个方法也是通过返回的布尔值来决定是否拦截对应的事件,根据具体的实现逻辑,返回true表示拦截这个事件,不继续分发给子视图,同时交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false或者super.onInterceptTouchEvent表示不对事件进行拦截,需要继续传递给子视图。
消费(Consume):事件的消费对应着onTouchEvent方法,方法原型如下。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
该方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件,事件将不会向上传递给父视图;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,事件会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。
在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有一下三种。
Acitivty:拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。
ViewGroup:拥有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent三个方法。
View:拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。
View事件传递机制
触摸事件的传递流程是从dispatchTouchEvent开始的,如果不进行认为干预(也就是默认返回父类的同名函数),则事件将会依照嵌套层次从外层向内层传递,到达最内层的View时,就由它的onTouchEvent方法处理,该方法如果能够消费该事件,则返回true,如果处理不了,则返回false,这时事件会重新向外层传递,并由外层View的onTouchEvent方法进行处理,依此类推。如果事件在向内层传递过程中由于人为干预,事件处理函数返回true,则会导致事件提前被消费掉,内层View将不会收到这个事件。
View控件的事件触发顺序是先执行onTouch方法,在最后才执行onClick方法。如果onTouch返回true,则事件不会继续传递,最后也不会调用onClick方法;如果onTouch返回false,则事件继续传递。
ViewGroup的事件传递机制
触摸事件的传递顺序是由Activity到ViewGroup,再由ViewGroup递归传递给它的子View。ViewGroup通过onInterceptTouchEvent方法对事件进行拦截,如果该方法返回true,则事件不会继续传递给子View,如果返回false或者super.onInterceptTouchEvent,则事件会继续传递给子View。
在子View中对事件进行消费后,ViewGroup将接收不到任何事件。
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