QT5每日一学(二)编写QT多窗口程序
2017-10-12 00:16
896 查看
一、添加主窗口
1.首先打开Qt Creator,新建Qt Widgets Application,项目名称设置为windows,在类信息界面保持基类为QMainWindow、类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。
2.完成项目创建后,双击mainwindow.ui文件进入设计模式,从左侧部件列表中向界面上拖入一个Push Button,然后双击并修改显示文本为“按钮”
3.现在可以先按下Ctrl+R运行一次程序。在设计模式可以对界面进行更改,使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。
二、使用代码设置显示文本
1.按下Ctrl+2快捷键或者单击QtCreator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加一行代码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButton->setText("新窗口"); //将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”
}
这里的ui对象就是界面文件对应的类的实例,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push
Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。
三、添加登录对话框
1.往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式左侧的项目目录上右击,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。
2.模板选择Qt分类中的Qt设计师界面类,然后界面模板选择Dialog
withoutButtons,如下图所示。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/19fdc5f94b56fe222f6811cc4a8c9a8a.jpg)
3.单击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为LoginDlg(注意类名首字母一般大写)。如下图所示,下面的相关文件会自动改名。
4.当完成后会自动跳转到设计模式,可以对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个Push Button,然后更改显示文本为“登录到主界面”。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/7d32980fa3dd87cf1444a513798e16ff.jpg)
图标,或者按下F4,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/05eb9aa610f85e345d19933fd2294294.jpg)
当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择pushButton的clicked()信号和LoginDlg的accept()槽并按下确定按钮。
这里简单介绍一下信号和槽:大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回QDialog::Accepted标识,所以无需再做更改。下面我们要使用返回的QDialog::Accepted标识来判断是否按下了登录按钮。
完成后,可以按下
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/07906d362f8dee89f7f21d43fc7f9edb.jpg)
图标或者F3键来返回控件编辑模式。
四、使用自定义的对话框类
1.按下Ctrl+2返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp文件,添加代码:
#include "mainwindow.h"
#include
#include "logindlg.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
LoginDlg dlg; // 建立自己新建的LoginDlg类的实例dlg
if(dlg.exec() == QDialog::Accepted) // 利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
{
w.show(); // 如果被按下,显示主窗口
return a.exec(); // 程序一直执行,直到主窗口关闭
}
else return 0; //如果没有被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}
在这里,我们先创建了LoginDlg类的对象dlg,然后让dlg运行,即执行exec()函数,这样会显示对话框窗口,然后判断exec()的返回值,如果用户按下了登录按钮,那么返回值应该是Accepted,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。
2.上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开mainwindow.ui文件进入设计模式,然后在“按钮”部件上右击并选择转到槽菜单,如下图所示。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/689d2065327e49d98dac8b07d05f2066.jpg)
在弹出的转到槽对话框中选择第一个clicked()信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp文件的on_pushButton_clicked()函数处,这个就是自动生成的槽,已经自动在mainwindow.h文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QDialog *dlg = new QDialog(this);
dlg->show();
}
我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,创建时指定的this参数表明这个对话框的父窗口是MainWindow。注意还需要在mainwindow.cpp文件的开头添加#include 头文件包含。有的童鞋可能会问,如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽?这里简单说明一下,Qt的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写delete语句,因为指明了对话框的父部件,所以当主窗口MainWindow销毁时会自动销毁创建的对话框。
这个程序里我们使用了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。而且我们还使用了两种方式来使用信号和槽,一种是直接在设计模式编辑信号和槽,另一种是在设计模式通过部件的“转到槽”菜单来自定义槽函数。信号和槽是Qt非常核心的内容,可以说如果不会灵活使用信号和槽,那么使用Qt也就失去了意义。
1.首先打开Qt Creator,新建Qt Widgets Application,项目名称设置为windows,在类信息界面保持基类为QMainWindow、类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。
2.完成项目创建后,双击mainwindow.ui文件进入设计模式,从左侧部件列表中向界面上拖入一个Push Button,然后双击并修改显示文本为“按钮”
3.现在可以先按下Ctrl+R运行一次程序。在设计模式可以对界面进行更改,使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。
二、使用代码设置显示文本
1.按下Ctrl+2快捷键或者单击QtCreator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加一行代码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButton->setText("新窗口"); //将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”
}
这里的ui对象就是界面文件对应的类的实例,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push
Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。
三、添加登录对话框
1.往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式左侧的项目目录上右击,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。
2.模板选择Qt分类中的Qt设计师界面类,然后界面模板选择Dialog
withoutButtons,如下图所示。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/19fdc5f94b56fe222f6811cc4a8c9a8a.jpg)
3.单击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为LoginDlg(注意类名首字母一般大写)。如下图所示,下面的相关文件会自动改名。
4.当完成后会自动跳转到设计模式,可以对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个Push Button,然后更改显示文本为“登录到主界面”。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/7d32980fa3dd87cf1444a513798e16ff.jpg)
图标,或者按下F4,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/05eb9aa610f85e345d19933fd2294294.jpg)
当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择pushButton的clicked()信号和LoginDlg的accept()槽并按下确定按钮。
这里简单介绍一下信号和槽:大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回QDialog::Accepted标识,所以无需再做更改。下面我们要使用返回的QDialog::Accepted标识来判断是否按下了登录按钮。
完成后,可以按下
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/07906d362f8dee89f7f21d43fc7f9edb.jpg)
图标或者F3键来返回控件编辑模式。
四、使用自定义的对话框类
1.按下Ctrl+2返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp文件,添加代码:
#include "mainwindow.h"
#include
#include "logindlg.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
LoginDlg dlg; // 建立自己新建的LoginDlg类的实例dlg
if(dlg.exec() == QDialog::Accepted) // 利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
{
w.show(); // 如果被按下,显示主窗口
return a.exec(); // 程序一直执行,直到主窗口关闭
}
else return 0; //如果没有被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}
在这里,我们先创建了LoginDlg类的对象dlg,然后让dlg运行,即执行exec()函数,这样会显示对话框窗口,然后判断exec()的返回值,如果用户按下了登录按钮,那么返回值应该是Accepted,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。
2.上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开mainwindow.ui文件进入设计模式,然后在“按钮”部件上右击并选择转到槽菜单,如下图所示。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/26/689d2065327e49d98dac8b07d05f2066.jpg)
在弹出的转到槽对话框中选择第一个clicked()信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp文件的on_pushButton_clicked()函数处,这个就是自动生成的槽,已经自动在mainwindow.h文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QDialog *dlg = new QDialog(this);
dlg->show();
}
我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,创建时指定的this参数表明这个对话框的父窗口是MainWindow。注意还需要在mainwindow.cpp文件的开头添加#include 头文件包含。有的童鞋可能会问,如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽?这里简单说明一下,Qt的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写delete语句,因为指明了对话框的父部件,所以当主窗口MainWindow销毁时会自动销毁创建的对话框。
这个程序里我们使用了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。而且我们还使用了两种方式来使用信号和槽,一种是直接在设计模式编辑信号和槽,另一种是在设计模式通过部件的“转到槽”菜单来自定义槽函数。信号和槽是Qt非常核心的内容,可以说如果不会灵活使用信号和槽,那么使用Qt也就失去了意义。
相关文章推荐
- Qt5基础(二)编写Qt多窗口程序笔记
- 用QT编写的程序,怎样在申请资源失败后,关闭所有窗口,退出程序?
- 编写Qt多窗口程序
- 编写Qt多窗口程序
- Qt_Creator编写多窗口程序
- QT(1)-Qt Creator 编写多窗口程序
- 使用Qt Designer和手动编写代码两种方式实现多窗口切换程序(Qt基础)
- 用QT编写的程序,怎样在申请资源失败后,关闭所有窗口,退出程序?
- 编写一个 火车站卖票程序--3个窗口同时售票
- 编写程序 火车站2个窗口同时卖100张票 同步中嵌套同步。
- C程序编写不显示控制台窗口
- qt多窗口程序
- 菜鸟玩qt(5)---qt编写串口通信程序
- QT程序图标和窗口图标
- Qt之主窗口设计——基于QMainWindow主窗口程序
- QT编写DLL给外部程序调用,提供VC/C#/C调用示例(含事件)good
- Qt编写串口通信程序全程图文讲解(二)
- QT的QHttp无信号发出,窗口程序关闭时崩溃
- 二Qt Creator编写多窗口程序
- Qt界面关闭主窗口,若其Qdialog弹框没有关闭,程序无法退出