TexturePacker中常用功能设置介绍及cocos2d常用选项
2017-10-11 11:55
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Save:以tps格式存储当前设置。
Save defaults:将当前设置保存为默认设置。
Data Format:导出的数据格式对应的引擎。
Data file :导出文件的路径。
Texture format:导出纹理的格式,选择pvr.ccz。
Texture file:导出纹理的路径。
Premultiply alpha:预处理alpha通道(透明度),勾选,没有Premultiply alpha的纹理无法进行Texture Filtering,详情参考点击打开链接。
Image format:图片像素格式,选择RGBA4444,内存占用只有RGBA8888的一半,但图片质量有较小损失。
Dithering:抖动,一般选择NearestNeighbour,导入图片后选择其他选项可以直观看到各选项的差别。
AutoSD:生成不同清晰度的图片。
Size constraints:尺寸限制。选择POT,生成2的整数次幂尺寸的图片,OpenGL ES纹理要求尺寸为2的整数次幂。
Algorithm:图片布局的算法,选择MaxRects,占用空间小,但不美观。
Multipack:批处理生成多个包,勾选的话如果图片过多合图后会超过Max size所设置的值,就可以自动生成多个包,Pulish时需在名字后面加上{n}或者{n1},生成的包会在名字后面加上序号,前者序号从0开始,后者序号从1开始。
Border padding:图片和边界的间隔。
Shape Padding:图片之间的间隔。
Inner Padding:设置之后会让图片外多一圈透明区域,但透明区域算作图片的尺寸。
Extrude:图片边界的重复像素个数,一般用不到。
Trim mode:修剪模式,选择Trim, 移除精灵四周的透明区域,可以提高渲染效率,还是会保留原图片的大小。
Trim/Crop Threshold:修剪的透明度阈值,如果选择了Trim模式,并且alpha通道的值小于这个设定的值,就会被裁剪。
Shape outlines:勾选后会显示图片边界,通常用于测试。
Save defaults:将当前设置保存为默认设置。
Data Format:导出的数据格式对应的引擎。
Data file :导出文件的路径。
Texture format:导出纹理的格式,选择pvr.ccz。
Texture file:导出纹理的路径。
Premultiply alpha:预处理alpha通道(透明度),勾选,没有Premultiply alpha的纹理无法进行Texture Filtering,详情参考点击打开链接。
Image format:图片像素格式,选择RGBA4444,内存占用只有RGBA8888的一半,但图片质量有较小损失。
Dithering:抖动,一般选择NearestNeighbour,导入图片后选择其他选项可以直观看到各选项的差别。
AutoSD:生成不同清晰度的图片。
Size constraints:尺寸限制。选择POT,生成2的整数次幂尺寸的图片,OpenGL ES纹理要求尺寸为2的整数次幂。
Algorithm:图片布局的算法,选择MaxRects,占用空间小,但不美观。
Multipack:批处理生成多个包,勾选的话如果图片过多合图后会超过Max size所设置的值,就可以自动生成多个包,Pulish时需在名字后面加上{n}或者{n1},生成的包会在名字后面加上序号,前者序号从0开始,后者序号从1开始。
Border padding:图片和边界的间隔。
Shape Padding:图片之间的间隔。
Inner Padding:设置之后会让图片外多一圈透明区域,但透明区域算作图片的尺寸。
Extrude:图片边界的重复像素个数,一般用不到。
Trim mode:修剪模式,选择Trim, 移除精灵四周的透明区域,可以提高渲染效率,还是会保留原图片的大小。
Trim/Crop Threshold:修剪的透明度阈值,如果选择了Trim模式,并且alpha通道的值小于这个设定的值,就会被裁剪。
Shape outlines:勾选后会显示图片边界,通常用于测试。
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