设计模式浅谈
2017-10-11 11:45
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1.适配器模式
概念:将一个类或接口实现为客户想要的类或接口,实现原本不适配的类可以适配。
条件:
适配器接口要实现原始的接口;
创建新的适配器对象,单纯的一个对象,实现适配器接口
调用原始接口方法被委托给新的适配器对象
例子:
Arrays.asList();返回对象是List大的接口,不能对其进行增删改操作。
2.门店模式
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,它是一种对象结构型模式。
详情见
例子:日志框架SLF4J的日志框架,有利于维护各个类的日志做统一处理
概念:将一个类或接口实现为客户想要的类或接口,实现原本不适配的类可以适配。
条件:
适配器接口要实现原始的接口;
创建新的适配器对象,单纯的一个对象,实现适配器接口
调用原始接口方法被委托给新的适配器对象
例子:
Arrays.asList();返回对象是List大的接口,不能对其进行增删改操作。
2.门店模式
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,它是一种对象结构型模式。
详情见
例子:日志框架SLF4J的日志框架,有利于维护各个类的日志做统一处理
private static finnal Logger logger=LoggerFactory.getLogger(Abc);
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