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基于Observer及Observable实现更易用的观察者模型

2017-10-09 23:33 411 查看
java提供了Observer接口和Observable类,可以很容易实现一个对象对另一个对象的观察。但同时也存在一些问题,至少个人是这么认为的:

observer对observable的观察行为是由前者发出,而原生java中的这种关系是由Observable的addObserver方法来建立的。虽然观察者模型中大概就是这么描述的,但总感觉有些别扭。比如我要看一个美女,总不能由她来确定我是否可以观察她吧。
原生的被观察者需要继承Observable类,但是被观察者也需要继承其他类时就会出现冲突。如果把Observable实例作为一个属性,因为setChange方法是protect无法调用,会导致notifyObservers方法执行失败。当然总有解决办法,这个不得不说是一个问题。   
在observer和observable建立关系后,需要observer的update方法来响应observable的行为。update方法有两个参数Observable o, Object arg,当observable存在多个不同场合触发动作时,observer只能通过第二个参数来判断动作类型以做响应,不太方便。
为了解决以上问题,基于Observer接口和Observable类实现了一套观察者模式的代码。先贴一下使用方法:

被观察者。需要定义一个observable属性,用以执行Observable职责。
package com.hulkdeng.test;

import com.hulkdeng.observe.Observable;
import com.hulkdeng.observe.Observables;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class ObservableDemo {

private Observable observable;

public ObservableDemo() {
//注册可名为hulk的可观察对象
observable = Observables.register("hulk", this);
}

public void smash() {
Map<String, Object> props = new HashMap<String, Object>();
//为事件添加属性
props.put("power", 100000);
//触发名为smash的事件,并携带props参数
observable.fire("smash", props);
}
}


观察者。同样需要定义一个observer属性,用以执行Observer职责。
package com.hulkdeng.test;

import com.hulkdeng.observe.*;

//观察者需要实现ObserveSupport接口
public class ObserverDemo implements ObserverSupport {

private Observer observer;

public ObserverDemo() {
//注册观察者
observer = Observers.register(this);
//观察名为hulk的对象
observer.observe("hulk");
}

@Override
public void update(Event event) {
//sourceName为被观察者的注册名(hulk),eventName是当前事件名称(smash)
String sourceName = event.getSourceName(), eventName = event.getEventName();
//获取事件的属性
Integer power = event.getProp("power");
//获取被观察对象
ObservableDemo observableDemo = Observables.getSource("hulk");
}
}

以下依次介绍所使用的代码:



Event类。封装了被观察者信息及自定义属性,用以替换原版中的notifyObservers方法中第二个参数Object arg。
package com.hulkdeng.observe;

import java.util.Map;

public class Event {
private String sourceName;
private String eventName;
private Map<String, Object> props;

public Event(String sourceName, String eventName) {
this.sourceName = sourceName;
this.eventName = eventName;
}

public Event(String sourceName, String eventName, Map<String, Object> props) {
this.sourceName = sourceName;
this.eventName = eventName;
this.props = props;
}

public String getSourceName() {
return sourceName;
}

public String getEventName() {
return eventName;
}

public <T> T getProp(String key) {
return props != null ? (T) props.get(key) : null;
}
}


Observable接口。专门用于触发操作的接口。
package com.hulkdeng.observe;

import java.util.Map;

public interface Observable {
void fire(String name);

void fire(String name, Map<String, Object> props);
}


Observables类。用于集中管理被观察者的,其中包含ObservableBridge内部类,扩展优化了原始Observable并实现了上边的Observable接口。
package com.hulkdeng.observe;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Observables {

private static Map<String, ObservableBridge> observableObjects = new HashMap<String, ObservableBridge>();

public static Observable register(String name, Object source) {
ObservableBridge bridge = new ObservableBridge(name, source);
observableObjects.put(name, bridge);
return bridge;
}

public static java.util.Observable get(String name) {
return observableObjects.get(name);
}

public static <T> T getSource(String name) {
return (T) observableObjects.get(name).getSource();
}

public static boolean contains(String name) {
return observableObjects.containsKey(name);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static class ObservableBridge extends java.util.Observable implements Observable {
private String sourceName;
private Object source;

private ObservableBridge(String sourceName, Object source) {
this.sourceName = sourceName;
this.source = source;
}

public String getSourceName() {
return sourceName;
}

public Object getSource() {
return source;
}

@Override
public void fire(String name) {
setChanged();
notifyObservers(new Event(sourceName, name));
}

@Override
public void fire(String name, Map<String, Object> props) {
setChanged();
notifyObservers(new Event(sourceName, name, props));
}
}

}



Obsever类。专门用于执行observe操作的一个中间类。
package com.hulkdeng.observe;

public class Observer {
private Observers.ObserverBridge observerBridge;

public Observer(ObserverSupport observer) {
this.observerBridge = new Observers.ObserverBridge(observer);
}

public void observe(String name) {
if (Observables.contains(name)) {
Observables.get(name).addObserver(observerBridge);
}
}
}


Obsevers类。结合上边的Obsever类及其内部类ObseverBridge实现了观察者observe方法和update方法的分离和扩展。
package com.hulkdeng.observe;

import java.util.Observable;

public class Observers {
public static Observer register(ObserverSupport observer) {
return new Observer(observer);
}

public static class ObserverBridge implements java.util.Observer {
private ObserverSupport observer;

public ObserverBridge(ObserverSupport observer) {
this.observer = observer;
}

/**
* This method is called whenever the observed object is changed. An
* application calls an <tt>Observable</tt> object's
* <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
* observers notified of the change.
*
* @param o   the observable object.
* @param arg an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
*/
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
observer.update((Event) arg);
}
}
}

ObseverSupport接口。专门执行观察者update方法的接口。
package com.hulkdeng.observe;

public interface ObserverSupport {
void update(Event event);
}


以上代码都是用于个人项目,没有经过大规模验证,纯粹是为实现个人思想而作,还有很多纰漏。仅供大家参考娱乐
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