9. 外观模式
2017-10-07 12:46
183 查看
和适配器模式类似的地方在于,都是对接口做转换,外观模式的意图在于提供一个子系统的简化接口。可以将子系统中需要一起使用的一系列接口放入一个接口中,方便客户程序调用,使客户从子系统解耦出来。
设计原则:最少知识原则,只和你的密友交谈。意思是说要尽可能的减少类之间的耦合度,一个类尽可能只和少量的类交互。
在对Facade进行复用的时候,facade类不是拿来继承的,其内部的子类可以被外部继承。并且facade可以和抽象工厂模型一起使用,由工厂提供子系统中的对象族。
设计原则:最少知识原则,只和你的密友交谈。意思是说要尽可能的减少类之间的耦合度,一个类尽可能只和少量的类交互。
在对Facade进行复用的时候,facade类不是拿来继承的,其内部的子类可以被外部继承。并且facade可以和抽象工厂模型一起使用,由工厂提供子系统中的对象族。
相关文章推荐
- 设计模式-结构型模式-外观
- 设计模式之适配器模式与外观模式
- 外观模式
- 设计模式之外观模式
- Java设计模式11:外观模式
- 设计模式学习笔记十三:外观模式(Facade Pattern)
- java软件体系结构设计模式----外观
- 设计模式笔记十一:外观模式
- 设计模式学习笔记(十一)——Facade外观模式
- 设计模式学习-Facade(外观)
- 设计模式-外观模式
- 设计模式总结之Facade Pattern(外观模式)
- 设计模式——适配器、装饰者、外观和代理模式
- 【软考学习】设计模式——外观模式
- 23中设计模式之外观模式
- 设计模式——外观模式
- 外观模式(Facade Pattern)-结构型模式
- 外观模式
- Façade外观(结构型模式)
- Unity简单的外观模式