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Qt 学习之路 2(78):QML 基本元素

2017-10-07 10:06 525 查看
QML 基本元素可以分为可视元素和不可视元素两类。可视元素(例如前面提到过的
Rectangle
)具有几何坐标,会在屏幕上占据一块显示区域。不可视元素(例如
Timer
)通常提供一种功能,这些功能可以作用于可视元素。

本章我们将会集中介绍集中最基本的可视元素:
Item
Rectangle
Text
Image
MouseArea


Item
是所有可视元素中最基本的一个。它是所有其它可视元素的父元素,可以说是所有其它可视元素都继承
Item
Item
本身没有任何绘制,它的作用是定义所有可视元素的通用属性:
分组属性
几何
x
y
用于定义元素左上角的坐标,
width
height
则定义了元素的范围。
z
定义了元素上下的层叠关系。
布局
anchors
(具有 left、right、top、bottom、vertical 和 horizontal center 等属性)用于定位元素相对于其它元素的
margins
的位置。
键盘处理
Key
KeyNavigation
属性用于控制键盘;
focus
属性则用于启用键盘处理,也就是获取焦点。
变形提供
scale
rotate
变形以及更一般的针对
x、y、z 坐标值变换以及
transformOrigin
点的
transform
属性列表。
可视化
opacity
属性用于控制透明度;
visible
属性用于控制显示/隐藏元素;
clip
属性用于剪切元素;
smooth
属性用于增强渲染质量。
状态定义提供一个由状态组成的列表
states
和当前状态
state
属性;同时还有一个
transitions
列表,用于设置状态切换时的动画效果。
前面我们说过,
Item
定义了所有可视元素都具有的属性。所以在下面的内容中,我们会再次详细介绍这些属性。

除了定义通用属性,
Item
另外一个重要作用是作为其它可视元素的容器。从这一点来说,
Item
非常类似于
HTML 中 div 标签的作用。

Rectangle
继承了
Item
,并在
Item
的基础之上增加了填充色属性、边框相关的属性。为了定义圆角矩形,
Rectangle
还有一个
radius
属性。下面的代码定义了一个宽
100 像素、高 150 像素,浅金属蓝填充,红色 4 像素的边框的矩形:

1234567891011Rectangle { id: rect width: 100 height: 150 color: "lightsteelblue" border { color: "#FF0000" width: 4 } radius: 8}


QML 中的颜色值可以使用颜色名字,也可以使用 # 十六进制的形式。这里的颜色名字同 SVG 颜色定义一致,具体可以参见这个网页
Rectangle
除了
color
属性之外,还有一个
gradient
属性,用于定义使用渐变色填充。例如:

1

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Rectangle
{

width:
100

height:
150

gradient:
Gradient
{

GradientStop
{
position:
0.0;
color:
"red"
}

GradientStop
{
position:
0.33;
color:
"yellow"
}

GradientStop
{
position:
1.0;
color:
"green"
}

}

border.color:
"slategray"

}

gradient
要求一个
Gradient
对象。该对象需要一个
GradientStop
的列表。我们可以这样理解渐变:所谓渐变,就是我们指定在某个位置必须是某种颜色,这期间的过渡色则由计算而得。
GradientStop
对象就是用于这种指定,它需要两个属性:
position
color
。前者是一个
0.0 到 1.0 的浮点数,说明 y 轴方向的位置,例如元素的最顶部是 0.0,最底部是 1.0,介于最顶和最底之间的位置可以用这么一个浮点数表示,也就是一个比例;后者是这个位置的颜色值。例如上面的
GradientStop
{ position: 0.33; color: "yellow" }
说明在从上往下三分之一处是黄色。当前最新版本的 QML(Qt 5.2)只支持 y 轴方向的渐变,如果需要 x 轴方向的渐变,则需要执行旋转操作,我们会在后文说明。另外,当前版本 QML 也不支持角度渐变。如果你需要角度渐变,那么最好选择一张事先制作的图片。这段代码的执行结果如下:





需要注意的是,
Rectangle
必须同时指定(显式地或隐式地)宽和高,否则的话是不能在屏幕上面显示出来的。这通常是一个常见的错误。

如果需要显示文本,你需要使用
Text
元素。
Text
元素最重要的属性当然就是
text
属性。这个属性类型是
string
Text
元素会根据文本和字体计算自己的初始宽度和高度。字体则可以通过字体属性组设置(例如
font.family
font.pixelSize
等)。如果要设置文本颜色,只需要设置
color
属性。
Text
最简单的使用如下:

123456Text { text: "The quick brown fox" color: "#303030" font.family: "Century" font.pixelSize: 28}
运行结果:

Text
元素中的文本可以使用
horizontalAlignment
verticalAlignment
属性指定对齐方式。为了进一步增强文本渲染,我们还可以使用
style
styleColor
两个属性。这两个属性允许我们指定文本的显示样式和这些样式的颜色。对于很长的文本,通常我们会选择在文本末尾使用 … ,此时我们需要使用
elide
属性。
elide
属性还允许你指定 … 的显示位置。如果不希望使用这种显示方式,我们还可以选择通过
wrapMode
属性指定换行模式。例如下面的代码:

1

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12

Text
{

width:
160

height:
120

text:
"A
very very long text"

elide:
Text.ElideMiddle

style:
Text.Sunken

styleColor:
'#FF4444'

verticalAlignment:
Text.AlignTop

font
{

pixelSize:
24

}

}





这里的
Text
元素的文本省略号位置这一行文本的中部;具有一个 #FF4444 颜色的样式 Sunken。

Text
元素的作用是显示文本。它不会显示文本的任何背景,这是另外的元素需要完成的事情。

Image
元素则用于显示图像。目前 QML 支持的图像格式有 PNG、JPG、GIF 和 BMP 等。除此之外,我们也可以直接给
source
属性一个
URL 来自动从网络加载图片,也可以通过
fillMode
属性设置改变大小的行为。例如下面代码片段:

1234567891011121314151617Image { x: 12; y: 12 // width: 48 // height: 118 source: "assets/rocket.png"} Image { x: 112; y: 12 width: 48 height: 118/2 source: "assets/rocket.png" fillMode: Image.PreserveAspectCrop clip: true}


注意这里我们说的 URL,可以是本地路径(./images/home.png),也可以使网络路径(http://example.org/home.png)。这也是 QML 的一大特色:网络透明。如果还记得先前我们尝试做的那个天气预报程序,那时候为了从网络加载图片,我们费了很大的精力。但是在 QML 中,这都不是问题。如果一个 URL 是网络的,QML 会自动从这个地址加载对应的资源。上面的代码中,我们使用了
Image.PreserveAspectCrop
,意思是等比例切割。此时,我们需要同时设置
clip
属性,避免所要渲染的对象超出元素范围。最后一个我们要介绍的基本元素是
MouseArea
。顾名思义,这个元素用于用户交互。这是一个不可见的矩形区域,用于捕获鼠标事件。我们在前面的例子中已经见过这个元素。通常,我们会将这个元素与一个可视元素结合起来使用,以便这个可视元素能够与用户交互。例如:

1

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11

Rectangle
{

id:
rect1

x:
12;

y:
12

width:
76;

height:
96

color:
"lightsteelblue"

MouseArea
{

/*
~~ */

}

}

MouseArea
是 QtQuick 的重要组成部分,它将可视化展示与用户输入控制解耦。通过这种技术,你可以显示一个较小的元素,但是它有一个很大的可交互区域,以便在界面显示与用户交互之间找到一个平衡(如果在移动设备上,较小的区域非常不容易被用户成功点击。苹果公司要求界面的交互部分最少要有
40 像素以上,才能够很容易被手指点中)。
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