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个人作业 - Week2 - 代码复审

2017-10-02 21:04 190 查看

代码复审Check List

概要部分

代码能符合需求和规格说明么?

能完成1~1000000个数独的求解与生成,并能处理异常输入,满足需求。

代码设计是否有周全的考虑?

为输入单独开设了一个输入检测类,并考虑了7种参数输入错误的情况以及读入的文件格式错误的情况,代码设计考虑得相当周全。

代码可读性如何?

详见可读性

代码容易维护么?

每个类有自己明确分工,各个方法和属性的职责比较明确,代码比较容易维护,若能把功能逻辑部分与输入输出部分代码分离就完美了(详见后期维护建议)。

代码的每一行都执行并检查过了吗?

执行并检查过了。

设计规范部分

设计是否遵从已知的设计模式或项目中常用的模式?

暂未遵从已知模式。

有没有硬编码或字符串/数字等存在?

有,如此处调用
trace_back_n()
方法

trace_back_n(1,2,n, file);


然而第一个数固定为题目要求,修改可能性很小,所以对整体代码影 响不大。

代码有没有依赖于某一平台,是否会影响将来的移植(如Win32到Win64)?

不依赖某个平台

不影响移植

开发者新写的代码能否用已有的Library/SDK/Framework中的功能实现?在本项目中是否存在类似的功能可以调用而不用全部重新实现?

有部分能用基本库函数实现(详见Sudoku::set方法修改建议)。

有没有无用的代码可以清除?(很多人想保留尽可能多的代码,因为以后可能会用上,这样导致程序文件中有很多注释掉的代码,这些代码都可以删除,因为源代码控制已经保存了原来的老代码。)

有(详见调试代码清除建议)。

代码规范部分

修改的部分符合代码标准和风格么(详细条文略)?

总体挺不错的,只是大括号的使用风格不太一致,如下例

Sudoku::Sudoku(Sudoku &b)
{
//@overview:copy constructor
for (int i = 1; i <= LEN; ++i) {
for (int j = 1; j <= LEN; ++j) {
board[i][j] = b.board[i][j];
}
}
}

方法体使用微软风大括号,而循环体则使用K&R风大括号。

具体代码部分

有没有对错误进行处理?对于调用的外部函数,是否检查了返回值或处理了异常?

有对错误的相应处理

调用外部函数有返回值检查

参数传递有无错误,字符串的长度是字节的长度还是字符(可能是单/双字节)的长度,是以0开始计数还是以1开始计数?

参数传递无错误

字符串长度为字节的长度

从1开始计数

边界条件是如何处理的?Switch语句的Default是如何处理的?循环有没有可能出现死循环?

for循环边界条件处理正确

代码中没有出现switch语句

循环不会出现死循环

有没有使用断言(Assert)来保证我们认为不变的条件真的满足?

使用了,如下例

void Sudoku::set(char b[][LEN+1])
{
//@overview:copy a board from b
assert(b != NULL);
for (int i = 1; i <= LEN; ++i) {
for (int j = 1; j <= LEN; ++j) {
board[i][j] = b[i][j];
}
}
}


对资源的利用,是在哪里申请,在哪里释放的?有没有可能导致资源泄露(内存、文件、各种GUI资源、数据库访问的连接,等等)?有没有可能优化?

资源释放做得很及时,如下例

Sudoku::out[Sudoku::out_pos] = '\0';
fstream file(filename, ios::out | ios::app);
file << Sudoku::out;
delete[] Sudoku::out;


数据结构中是否有无用的元素?

没有无用元素。

效能

代码的效能(Performance)如何?最坏的情况是怎样的?

效能比较好,生成1000000个数独只要11秒。

代码中,特别是循环中是否有明显可优化的部分(C++中反复创建类,C#中string的操作是否能用StringBuilder 来优化)?

没有明显可优化部分。

对于系统和网络调用是否会超时?如何处理?

不会,代码未涉及系统和网络相关调用。

可读性

代码可读性如何?有没有足够的注释?

代码可读性不错,大部分数据结构和方法命名都简洁直观;注释也很充足,还有overview,对后期维护十分友好。

可测试性

代码是否需要更新或创建新的单元测试?

大部分代码经过了单元测试,暂无新单元测试必要。

还可以有针对特定领域开发(如数据库、网页、多线程等)的核查表。

代码未涉及此类领域。

设计一个代码规范

这里先使用cpplint 1.3.0对个人项目的代码进行检测

工具提供的代码规范和你个人的代码风格有什么不同?

工具提供的代码规范要求有Copyright信息(实际为Copyright信息格式与Google style guide上的不符)

一行的字符超过80个

用于注释的双斜杠后未加空格

代码与注释之间至少空两个空格

不能直接使用
using namespace std


大括号前未加括号

工具提供的代码规范里有哪些部分是你之前没有想到的?


用于注释的双斜杠后未加空格

代码与注释之间至少空两个空格


以上两点是我没想到的。

为什么要这样规范?这样的规范有意义吗?

这样的规范能提高可读性和统一性。个人认为这样的规范优点是能提高代码维护效率,缺点是会抹杀程序员的个人编码风格。

代码规范整理

风格规范

缩进格式:

4个空格

行宽:

80个字符

左括号位置:

K&R风格

命名风格:

小驼峰式命名

长语句的换行:

不影响可读性即可

指针声明格式:

星号紧挨类型

访问修饰符顺序:

public / protected / private

return之后的表达式是否加圆括号:

必要时才加括号

命名空间内代码是否缩进:

不缩进

水平留白:

运算符前后留白,函数的参数之间不留白

垂直留白:

函数之间留白不超过一行,函数体内留白处加注释

注释:

每个函数前加注释

设计规范

是否支持goto语句:

不支持

是否支持struct:

不支持

是否支持运算符重载:

不支持

变量定义与初始化是否同时完成:

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