设计模式-策略模式
2017-10-01 16:29
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一、策略模式
策略模式定义了一系列算法的方法并进行了封装,所有这些方法完成的都是相同的方法,只是具体实现不同。可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法之间的耦合。
优点:1.策略模式的策略类定义了一系列的可供重用的算法或行为,有助于析取算法的公共功能。2.简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
二、UML类图
Context定义了一个Strategy对象引用,根据不同的输入参数,动态生成具体的策略子类,并且在ContextInterface方法中调用具体策略子类的方法。
三、具体案例
参考大话设计模式-商场对商品有不同的打折策略,如满300返100,打八折等,根据不同的打折策略返回具体的支付金额。
打折策略UML类图:
java代码实现:
简答工厂和策略模式对比:
用简单工厂模式来实现,每次更改打折额度和返利额度,都要改动大厂(代码需要重新编译和部署)。另外,简单工厂模式主要解决的是动态创建对象的问题。而策略模式是适合有时常变动的算法,且策略模式中的策略类与使用方是分离的(简单工厂类是根据输入返回对应的策略类)
参考:大话设计模式
策略模式定义了一系列算法的方法并进行了封装,所有这些方法完成的都是相同的方法,只是具体实现不同。可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法之间的耦合。
优点:1.策略模式的策略类定义了一系列的可供重用的算法或行为,有助于析取算法的公共功能。2.简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
二、UML类图
Context定义了一个Strategy对象引用,根据不同的输入参数,动态生成具体的策略子类,并且在ContextInterface方法中调用具体策略子类的方法。
三、具体案例
参考大话设计模式-商场对商品有不同的打折策略,如满300返100,打八折等,根据不同的打折策略返回具体的支付金额。
打折策略UML类图:
java代码实现:
public class StrategyDesign { public static void main(String[] args) { CashContext cashContext=new CashContext("满300返100"); double money=500; double resul a27e t=cashContext.getResult(money); System.out.println("原价:"+money+" 满300返100优惠后:"+result); cashContext=new CashContext("打九折"); result=cashContext.getResult(money); System.out.println("原价:"+money+" 打九折优惠后:"+result); } } //Context类,定义了成员变量CashSuper,在方法getResult中返回的是CashSuper的具体实现,将具体策略类与使用算法者分离 class CashContext { private CashSuper cashSuper; // 和简单工厂结合 public CashContext(String type) { switch (type) { case "正常收费": cashSuper = new CashNormal(); break; case "满300返100": cashSuper = new CashReturn(300, 100); break; case "打九折": cashSuper=new CashDebate(0.9); break; } } public double getResult(double money) { return cashSuper.acceptCash(money); } } //抽象类-提取公共功能 abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); } //正常收费 class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } } //满返类 class CashReturn extends CashSuper { private double moneyCondition; private double moneyReturn; public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) { this.moneyCondition = moneyCondition; this.moneyReturn = moneyReturn; } @Override public double acceptCash(double money) { double result = money; if (money >= moneyCondition) result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; return result; } } //打折类 class CashDebate extends CashSuper { private double discount; public CashDebate(double discount) { this.discount = discount; } @Override public double acceptCash(double money) { double result = money * discount; return result; } }实现结果:
原价:500.0 满300返100优惠后:400.0 原价:500.0 打九折优惠后:450.0 |
用简单工厂模式来实现,每次更改打折额度和返利额度,都要改动大厂(代码需要重新编译和部署)。另外,简单工厂模式主要解决的是动态创建对象的问题。而策略模式是适合有时常变动的算法,且策略模式中的策略类与使用方是分离的(简单工厂类是根据输入返回对应的策略类)
参考:大话设计模式
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