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ArcGIS Runtime WPF SDK (4)绘制,编辑Graphic

2017-09-30 15:17 761 查看
本文主要包括以下几方面内容:

创建,编辑图形(Graphic)

符号,几何体,要素

标签的显示

最后成品大概是这样的:



首先,如果对如何使用ArcGIS Runtime WPF SDK有疑问,可以移步使用ArcGIS Runtime WPF SDK (1)创建自己的地图应用程序

创建,编辑图形元素

这一部分的代码和文档参见Sketch graphics on the map

这一部分内容,使用MapView的SketchEditor实现,如果想对SDK有一个更全面的认识,可以参见ArcGIS Runtime WPF SDK (2)命名空间解析一文。

首先,我们需要在MainWindow.xaml中将数据上下文和SketchEditor绑定起来。

// Set the sketch editor configuration to allow vertex editing, resizing, and moving
var config = MyMapView.SketchEditor.EditConfiguration;
config.AllowVertexEditing = true;
config.ResizeMode = SketchResizeMode.Uniform;
config.AllowMove = true;

// Set the sketch editor as the page's data context
this.DataContext = MyMapView.SketchEditor;


然后就可以调用SketchEditor.StartAsync进行绘制了,最后我们会得到一个几何体。至于几何体如何转化为图形,我们在下一节介绍。

// Let the user draw on the map view using the chosen sketch mode
SketchCreationMode creationMode = (SketchCreationMode)SketchModeComboBox.SelectedItem;
Esri.ArcGISRuntime.Geometry.Geometry geometry = await MyMapView.SketchEditor.StartAsync(creationMode, true);


使用返回的几何体创建出图形,然后加入到GraphicOverlay中,就能显示出绘制的图形了。

如果需要编辑的话,进入编辑模式,鼠标点选需要编辑的几何体(的顶点)

// Wait for the user to click a location on the map
var mapPoint = (MapPoint)await MyMapView.SketchEditor.StartAsync(SketchCreationMode.Point, false);

// Convert the map point to a screen point
var screenCoordinate = MyMapView.LocationToScreen(mapPoint);

// Identify graphics in the graphics overlay using the point
var results = await MyMapView.IdentifyGraphicsOverlaysAsync(screenCoordinate, 2, false);

// If results were found, get the first graphic
Graphic graphic = null;
IdentifyGraphicsOverlayResult idResult = results.FirstOrDefault();
if (idResult != null && idResult.Graphics.Count > 0)
{
graphic = idResult.Graphics.FirstOrDefault();
}

// Return the graphic (or null if none were found)
return graphic;


然后就可以编辑了

Esri.ArcGISRuntime.Geometry.Geometry newGeometry = await MyMapView.SketchEditor.StartAsync(editGraphic.Geometry);
// Display the updated geometry in the graphic
editGraphic.Geometry = newGeometry;


为什么只需要鼠标点点点,就可以进行绘制,编辑等各种操作呢。背后是事件和命令在起作用。

在xaml中设置了button的click事件,然后在click事件的响应函数中设定进入哪种模式就行了(StartAsync的第二个参数)。

//xaml中代码如下
<Button x:Name="EditButton"
Grid.Row="3" Grid.Column="1"
Content="Edit"
Margin="5"
Width="100" Height="25"
HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top"
IsEnabled="False"
Click="EditButtonClick"/>
//.g.i.cs中间代码
this.EditButton.Click += new System.Windows.RoutedEventHandler(this.EditButtonClick)
//.cs
private async void EditButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)


而其他各种复杂的添加,删除,撤销,重做等操作也只需绑定上SketchEditor的各种命令就行。

<Button Content="Undo"
Margin="5"
Width="50" Height="25"
Command="{Binding UndoCommand}"/>
<Button Content="Redo"
Margin="5"
Width="50" Height="25"
Command="{Binding RedoCommand}"/>


灵活使用和绑定该类中的各种函数,命令就行。该对象详情如下:



符号,几何体,要素

上一节主要介绍了几何体的交互式创建,编辑。但是几何体不是绘图图形。如果需要显示绘制的图形,还需要给几何体设置一个符号,如果存在属性,也设置一个属性。再将图形添加到GraphicOverlay(图形叠加层)中,才能完整的显示出来。简而言之,图形包括,几何体,属性,符号。

下面是一个简单的类图



以下的代码片段为一些基本symbol的创建方式。

Symbol symbol = null;
switch (geometry.GeometryType)
{
// Symbolize with a fill symbol
case GeometryType.Envelope:
case GeometryType.Polygon:
{
symbol = new SimpleFillSymbol()
{
Color = Colors.Red,
Style = SimpleFillSymbolStyle.Solid,
};
break;
}
// Symbolize with a line symbol
case GeometryType.Polyline:
{
symbol = new SimpleLineSymbol()
{
Color = Colors.Red,
Style = SimpleLineSymbolStyle.Solid,
Width = 5d
};
break;
}
// Symbolize with a marker symbol
case GeometryType.Point:
case GeometryType.Multipoint:
{

symbol = new SimpleMarkerSymbol()
{
Color = Colors.Red,
Style = SimpleMarkerSymbolStyle.Circle,
Size = 15d
};
break;
}
}


另外,请注意,如果一个图形叠置层中所有的几何体的类型都是一样的,而且我们期望他们显示样式也是一样的话,我们无需给每一个图形设置符号,只需要给叠置层同一设置一个符号(使用该符号样式创建出渲染器)就行了。



至于三要素中的‘属性’,会在下一节的标签显示中说明。

标签的显示

SDK支持在Layer层面设置Label的表达式以及属性。详情请见add-labels

我们只需要使用Json创建一个labelDefinition就可以了。Json示例如下:

{
"labelExpressionInfo":
{
"expression": "return $feature.type;"
},
"labelPlacement": "esriServerLinePlacementBelowAlong",
"symbol":
{
"color": [255,0,255,123],
"font": { "size": 16 },
"type": "esriTS"
}
}


具体代码如下,别忘了设置LabelsEnabled为true

// Create a StringBuilder to create the label definition JSON string
StringBuilder addressLabelsBuilder = new StringBuilder();
addressLabelsBuilder.AppendLine("{");
// Create a StringBuilder to create the label definition JSON string
StringBuilder addressLabelsBuilder = new StringBuilder();
addressLabelsBuilder.AppendLine("{");
//     Define a labeling expression that will show the address attribute value
addressLabelsBuilder.AppendLine("\"labelExpressionInfo\": {");
addressLabelsBuilder.AppendLine("\"expression\": \"return $feature.type;\"},");
//     Align labels horizontally
addressLabelsBuilder.AppendLine("\"labelPlacement\": \"esriServerLinePlacementBelowAlong\",");
//     Use a green bold text symbol
addressLabelsBuilder.AppendLine("\"symbol\": {");
addressLabelsBuilder.AppendLine("\"color\": [0,0,255,255],");
addressLabelsBuilder.AppendLine("\"font\": {\"size\": 18, \"weight\": \"bold\"},");
addressLabelsBuilder.AppendLine("\"type\": \"esriTS\"}");
addressLabelsBuilder.AppendLine("}");
// Get the label definition string
var addressLabelsJson = addressLabelsBuilder.ToString();
// Create a new LabelDefintion object using the static FromJson method
LabelDefinition labelDef = LabelDefinition.FromJson(addressLabelsJson);
// Clear the current collection of label definitions (if any)
_sketchOverlay.LabelDefinitions.Clear();
// Add this label definition to the collection
_sketchOverlay.LabelDefinitions.Add(labelDef);
// Make sure labeling is enabled for the layer
_sketchOverlay.LabelsEnabled = true


这样我们就设置好了label的样式,关于Json描述的更多信息可以参考server的rest api相关部分

如何选取需要显示为Label的属性?我们可以在表达式中使用Arcade,当然啦。作为示例,我们就使用最简单的表达式
"\"expression\": \"return $feature.type;\"
$feature.type
。选取了feature的‘type’字段作为展示源数据。

下面我们需要给graphic添加一个具有’type’键值的属性。下面的例子是创建出type为图形类型的属性字段。



至此,我们就凑齐了图形的三要素,可以创建出一个图形了
new Graphic(geometry, attributes, symbol)


不过值得注意的是,目前label对于三维场景的支持还是比较有限。



本文的示例代码见sketch分支
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