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Scratch 游戏项目学习法 —— 接苹果(七)让苹果回到顶部

2017-09-30 11:18 399 查看

本章关键知识

继续对角色进行编程

学会运用以下脚本

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 —— 如果条件成立,就运行装在其中的积木。

                                  如果条件成立,则运行装在里面的积木

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 —— 显示角色的y坐标

                                获取Y坐标的数值

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 —— 是否第一个数值小于第二个,如果是,就回传 true。

                         左边的数值大于右边的数值就返回TRUE

前面的章节我们已经实现了,苹果随机出现在顶部,并且徐徐下降

在这章节我们实现苹果掉落最底部的时候,又在顶部随机出现并继续下降

如此往复

操作步骤:

第一步:点选要编程的角色

我们要编程的角色是苹果,所以在角色列表点选苹果,选中状态下,会有蓝色边包围。



第二步:在脚本区域,添加积木块

首先先找到一下这些积木块







在原本已有的积木堆的基础上再进行编程

如以下般拖拉积木块到脚本区域



完成!!!

最后积木堆应该和以下图例一样



新增的积木块大概意思如下:

(当苹果不断的徐徐下降的时候)

判断当前苹果(角色)的Y坐标值是否小于-170,如果是

    苹果移动到一个随机位置,

    并且把苹果的Y坐标设置成180.

测试

点击一下绿旗按钮,苹果都会随机的在最顶端出现,然后缓缓落下,

当到了底部,又会随机出现在顶端,又缓缓落下,

不断的重复

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