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Scratch 游戏项目学习法 —— 接苹果(五)把苹果放在顶端

2017-09-30 01:11 429 查看

本章关键知识

对角色进行编程

学会运用以下脚本积木块

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类型


        ——当绿旗被点击时开始执行其下的程序。(官方解说)
我的理解:当点击绿旗按钮,才执行之后的程序,
可以理解为程序开始的位置.
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类型


  ——    将角色定位到鼠标位置,或是其他角色位置。

我的理解:角色 移动到 “鼠标指针“ 的位置或者一个 ”随机位置“ 的位置

表达为坐标 X:m,Y:n (m为任意-240—240,n为任意-180—180)

 

  ——   设定角色的y坐标

我的理解:角色 的Y坐标设定为 n (里面的数字可以自己设定,n为任意-180—180)

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要实现一个接苹果的游戏,首先我们可以想象,

苹果是从上而下的掉落,符合地心引力的物理现实现象,

所以要把苹果在游戏开始的时候就设置在最上端(坐标Y必然就是最大为180),

并且需要随机的从上面的某个X点的位置往下掉

根据这个思路

我们开始对角色进行编程

操作步骤:

第一步:点选需要编程的角色

我们要编程的角色是苹果,所以在角色列表点选苹果,选中状态下,会有蓝色边包围。



第二步:点选脚本标签

当角色选中的情况下,点击脚本标签,就可以在脚本区域中进行对该角色的编程



第三步:开始拖拉积木块

在事件类型中找到以下积木块



在运动类型中找到以下积木块



例如像如下拖拉并修改一些参数



完成!!

最后积木堆应该和以下图例一样



大概意思如下:

1,当绿旗按钮点击的时候,才执行之后的程序

2,角色就移动到一个随机位置(例如坐标为X:15,Y:50)

3,角色的Y坐标设定为180(例如,就会把随机的坐标中的Y坐标的值改为180,变成X:15,Y:180)  

这样就可以实现,开始的时候苹果是在最顶端的随机一个X位置上

测试

已经对角色进行编程后就可以点击舞台区域的绿旗按钮,看看程序的运行结果是否和自己想表达的一样

如上程序,我每点击一下绿旗按钮,苹果都会随机的在最顶端出现

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