Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机。
2017-09-29 10:51
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Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//当前对象始终面向摄像机。
this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this.transform.position),0);
}
}
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //当前对象始终面向摄像机。 this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position); this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this.transform.position),0); } }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//当前对象始终面向摄像机。
this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this.transform.position),0);
}
}
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