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[译]在go可执行文件中嵌入数据

2017-09-28 13:44 190 查看
原地址https://github.com/XanthusL/blog-gen

原文地址 https://scene-si.org/2017/08/22/embedding-data-in-go-executables/

假如你已经关注了我一段时间,应该知道我正在开发Pendulum编辑器作为每天至少编码一小时的#100DaysOfCode挑战。Pendulum是一个非常适合编辑简单文本和markdown文件的基于web的编辑器。

实际上这篇文章就是用它写的。它由go后端和VueJS前端组成。我希望它易于使用并提供包含一切的单个可执行文件,因此用户不需要下载安装器并解压文件。我需要找个能把所有东西打包到一块的方案。我决定用go-bindata以代码生成的方式来把所有数据通过 go build 添加到可执行文件中。

代码生成?

当然这很简单。例如 go-bindata 工具可以帮我们从
public_html
目录生成对应的 .go 文件。这对我的应用场景来说是极好的。不过为什么要用bash脚本或者makefile来生成它呢?因为这样我们在执行
go build
之前就只需要通过执行一下
go generate
利用go的代码生成工具了

如果还不熟悉代码生成,你只需要在你代码的某处加上简单的注释,用
main.go
举个例子:

package main

//go:generate echo "Hello world"

func main() {
}


执行
go generate
时,可以看到输出了 “Hello world” 。这不是你用 go generate 生成代码的实际需求。你在
//go:generate
后面写的一切都会执行。如果你想的话,甚至可以执行
go build


package main

//go:generate echo "Hello world"
//go:generate go run main.go

func main() {
println("Hello world from Go")
}


运行这个会有预期的输出:

%go generate
Hello world
Hello world from Go


旗开得胜!go generate 很有意思。Node程序通过
babel
来使Node ES5运行时兼容ES6/ES7的语法。人们正尝试用类似的途径为go提供超出语言目前功能的特性。

例如,genny主要针对强类型代码的生成,因此不再需要手动复制粘贴。不过Have这样的项目更接近Babel对Node的处理–提供转换到go的语言。目前我还不清楚这方面更有吸引力的其他尝试。不过关于Go2及泛型的讨论似乎比较有趣。

这对我们的应用场景来说略显枯燥,我们只是要把一些数据打包到程序中。那么闲话休提,书归正传:

//go:generate go-bindata -prefix front/src -o assets/bindata.go -pkg assets -nomemcopy front/src/dist/...


这一行略长,就把它拆分来看:

//go:generate
- 为
go generate
作提示

go-bindata
- 要执行的主命令

-prefix front/src
- 排除“front/src”包

-o assets/bindata.go
- 指定输出文件

-pkg assets
- 要生成的包名

-nomemcopy
- 对内存占用的优化

front/src/dist/...
- 要打包的地方

这会在应用目录下创建一个可以简单的用
app/assets
导入的
assets
包,其中
app
对应的是应用目录。

通过HTTP提供嵌入的文件服务

这稍微有点复杂。不过看一下文档之后就简单了。如果要基于本地文件提供服务,你大致需要下面这几行类似的代码:

folder := http.Dir("/")
server := http.FileServer(folder)
http.Handle("/", server)


实际上,go-bindata-assetfs包已经提供了一个http.FileServer实现。这个用起来就够简单了:

import "github.com/elazarl/go-bindata-assetfs"
import "app/assets"
// ...
func main() {
// ...
files := assetfs.AssetFS{
Asset:     assets.Asset,
AssetDir:  assets.AssetDir,
AssetInfo: assets.AssetInfo,
Prefix:    "dist",
}
server := http.FileServer(&files)
// ...
}


还有一个小问题。我用的是启用了pushHistory的VueJS应用。这就意味着,用户使用时会看到没有释伴符(哈希,#)的类似
/blog/about.md
的普通链接。这些需要被应用处理的链接内容在asset中并不存在。

这个问题也不难解决。
assetfs.AssetFS
结构体有一个
AssetsInfo
方法(相当于
os.Stat
)和一个
Asset
方法(有点像
ioutil.ReadFile
)。这使检查一个文件是否存在于asset,若不存在则输出另一个文件成为可能:

// Serves index.html in case the requested file isn't found
// (or some other os.Stat error)
func serveIndex(serve http.Handler, fs assetfs.AssetFS) http.HandlerFunc {
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
_, err := fs.AssetInfo(path.Join(fs.Prefix, r.URL.Path))
if err != nil {
contents, err := fs.Asset(path.Join(fs.Prefix, "index.html"))
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusNotFound)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
w.Write(contents)
return
}
serve.ServeHTTP(w, r)
}
}


如果找到了文件,就用预置的ServeHTTP方法取代我自己的实现。采用这种方法只需要对我们之前定义的handler稍作调整:

http.HandleFunc("/", serveIndex(server, assets))


serveIndex
函数返回一个
http.HandlerFunc
,这行是相应的修改。这就提供了你用 go generate 和 go-bindata 添加到应用中的数据服务的完整实现。如果你想跳过
//go:generate
环节把这些放到CI脚本中也是可以的。

鉴于此我实现了Pendulum的单个可执行发布版本。可以从GitHub发布页获取并尝试。

编辑:改进serveIndex示例 感谢@Rdihipone

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