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Android设计模式——单例的七种写法

2017-09-27 16:37 429 查看
本文为《Android设计模式解析与实战》读书笔记,供个人备忘、复习用

同时,本文也摘录了刘望舒大神的博文:设计模式(二)单例模式的七种写法

一、定义

定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例

二、单例模式UML类图:



角色介绍:

(1)、Client—————–高层客户端;

(2)、Singleton————–单例类。

实现单例模式主要有如下几个关键点:

(1)、构造函数不对外开放,一般为Private;

(2)、通过一个静态方法或枚举返回单例类对象;

(3)、确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下;

(4)、确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。

三、单例模式的多种写法

单例模式有多种写法各有利弊,现在我们来看看各种模式写法。

1、饿汉模式:

/**
* Created by lanbots on 2017/9/27.
* Email : lanbots@lanbots.cn
*/

public class Singleton {

private static Singleton instance = new Singleton();

private Singleton() {
}

public static Singleton getInstance() {
return instance;
}

}


这种方式在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快。 这种方式基于类加载机制避免了多线程的同步
4000
问题,但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance显然没有达到懒加载的效果。

2、懒汉模式(线程不安全)

/**
* Created by lanbots on 2017/9/27.
* Email : lanbots@lanbots.cn
*/

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {
}

public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}


懒汉模式申明了一个静态对象,在用户第一次调用时初始化,虽然节约了资源,但第一次加载时需要实例化,反映稍慢一些,而且在多线程不能正常工作。

3、懒汉模式(线程安全)

/**
* Created by lanbots on 2017/9/27.
* Email : lanbots@lanbots.cn
*/

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {
}

public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}


这种写法只是在上一种写法的
getInstance()
方法中添加了
synchronized
关键字,也就是
getInstance()
是一个同步方法。这种写法能够在多线程中很好的工作,但是每次调用
getInstance()
方法时都会进行同步,造成不必要的同步开销,而且大部分时候我们是用不到同步的,所以不建议用这种模式。

4、双重检查模式 (Double Check Lock)

/**
* Created by lanbots on 2017/9/27.
* Email : lanbots@lanbots.cn
*/

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {
}

public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}


这种写法在
getSingleton()
方法中对
singleton
进行了两次判空,第一次是为了不必要的同步,第二次是在
singleton
等于
null
的情况下才创建实例。在这里用到了
volatile
关键字,不了解
volatile
关键字的可以查看Java多线程(三)volatile域这篇文章,在这篇文章我也提到了双重检查模式是正确使用
volatile
关键字的场景之一。

在这里使用
volatile
会或多或少的影响性能,但考虑到程序的正确性,牺牲这点性能还是值得的。
DCL
优点是资源利用率高,第一次执行
getInstance
时单例对象才被实例化,效率高。缺点是第一次加载时反应稍慢一些,在高并发环境下也有一定的缺陷,虽然发生的概率很小。
DCL
虽然在一定程度解决了资源的消耗和多余的同步,线程安全等问题,但是它还是在某些情况会出现失效的问题,也就是
DCL
失效,在《java并发编程实践》一书建议用静态内部类单例模式来替代
DCL


5、静态内部类单例模式

/**
* Created by lanbots on 2017/9/27.
* Email : lanbots@lanbots.cn
*/

public class Singleton {

private Singleton() {
}

public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.sInstance;
}

/**
* 静态内部类
*/
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}


第一次加载
Singleton
类时并不会初始化
sInstance
,只有第一次调用
getInstance
方法时虚拟机加载
SingletonHolder
并初始化
sInstance
,这样不仅能确保线程安全也能保证
Singleton
类的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,所以推荐使用静态内部类单例模式。

6、 枚举单例

/**
* Created by lanbots on 2017/9/27.
* * Email : lanbots@lanbots.cn.
*/

public enum Singletom {

INSTANCE;

public void doSomething() {
System.out.print("do sth.");
}

}


枚举单例的优点就是简单,但是大部分应用开发很少用枚举,可读性并不是很高,不建议用。

7、 使用容器实现单例模式

/**
* Created by lanbots on 2017/9/27.
* Email : lanbots@lanbots.cn.
*/

public class SingletonManager {

private static Map<String, Objects> objMap = new HashMap<String, Objects>();

private SingletonManager() {

}

public static void registerService(String key, Objects instance) {
if (!objMap.containsKey(key)) {
objMap.put(key, instance);
}
}

public static Objects getService(String key) {
return objMap.get(key);
}
}


SingletonManager
将多种的单例类统一管理,在使用时根据
key
获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。

三、总结

不管以哪种形式实现单例模式,它们的核心原理都是将构造函数私有化,并且静态方法获取一个唯一的实例,在这个获取的过程中必须保证线程安全、防止反序列化导致重新生成实例对象等问题。选择哪种实现方法取决于项目本身,如是否复杂的并发环境,JDK版本是否过低、单例对象资源的消耗等。
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