Unity获取模型的顶点坐标
2017-09-25 10:17
1776 查看
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 获取模型的所有顶点坐标 /// </summary> public class GetVertex : MonoBehaviour { void Start () { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; foreach(Vector3 vertex in vertices) { Debug.Log(vertex); } } }
将这个脚本拖到模型上,就可以获取到模型的所有顶点坐标了。
相关文章推荐
- Unity获取物体自身坐标轴的方向以及沿着该方向运动的方法
- 根据模型顶点坐标计算法线
- unity 3d 获取鼠标当前坐标
- 伟景行 citymaker 从入门到精通(3)——点击地图获取坐标,点击模型获取模型信息和属性信息
- 【Unity&精灵】如何通过已知道的坐标获取物体&动态生成墙壁
- Unity--简单的摄像机跟随和地面的坐标获取
- 38 WebGL针对单独的顶点坐标绘制组成模型
- 简单的顶点着色(根据模型坐标和世界坐标位置)
- Unity如何获取鼠标当前帧和上一帧的屏幕坐标差
- 根据顶点的投影坐标,获取对应的屏幕纹理的纹理坐标
- 获取Polygon顶点坐标
- Unity中UGUI中获取鼠标点击位置以及UI物体的屏幕坐标
- Unity 获取UI中不同容器里的相对坐标
- Unity 获取BoxCollider八个点的世界坐标
- 获取五角星的顶点坐标
- unity 获取和设置gameObject的坐标
- VTK中获取STL模型点的坐标以及对其进行变换
- 【猫猫的Unity Shader之旅】之使用顶点的世界坐标
- Unity Shader中顶点坐标的大小似乎会受到Draw Call合批的影响
- [cnblogs镜像]Unity 获取坐标函数 坐标转换函数