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cocos2d-js使用plist执行自身动作

2017-09-24 14:36 567 查看
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图);

百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

1、进行预加载操作

[javascript] view plain copy

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);

预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式:

[javascript] view plain copy

cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.png");

2、精灵需要自身动作,如跑动或者击打等动作,执行代码如下:

[javascript] view plain copy

addFrames:function(){

for(var i=1;i<21;i++){

if(i<10){

this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_0"+i+".png"));

}else{

this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_"+i+".png"));

}

}

},

runSelf:function(){

var animation = new cc.Animation(this.spriteFames);

animation.setDelayPerUnit(1/30);

animation.setRestoreOriginalFrame(true);

animation.setLoops(-1);

var animate = cc.Animate(animation);

this.mario.runAction(animate);

}

如上代码,在addFrames函数中,将plist的动作图片加入spriteFrames数组中,在runSelf函数中,定义动画,最后让马里奥执行动画,如没有什么差错,此时应该能看到一个拼命在跑动的马里奥,虽然只是在原地踏步。
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