iOS中常见的传感器
2017-09-24 12:55
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iOS中常见的传感器
一.距离传感器
监听方式:添加观察者,监听
通知
通知名称:
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification
监听状态:观察者的对应回调方法中,判断
[UIDevice currentDevice].proximityState
返回
NO: 有物品靠近了;
返回
YES: 有物品远离了
注意:使用前要打开当前设备距离传感器的开关(默认为:NO):
[UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES;
示例程序:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // [UIApplication sharedApplication].proximitySensingEnabled = YES; [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES; // 监听有物品靠近还是离开 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityStateDidChange) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil]; } - (void)proximityStateDidChange { if ([UIDevice currentDevice].proximityState) { NSLog(@"有物品靠近"); } else { NSLog(@"有物品离开"); } }
二.加速计(UIAccelerometer)
概述:检测设备在
X/Y/Z轴上的
受力情况
加速计
监听方式:设置
代理
使用步骤:(iOS5之前)
获取加速计
单例对象:
UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
设置加速计
代理对象
accelerometer.delegate = self;
设置
采样间隔:
updateInterval
accelerometer.updateInterval = 0.3;
实现代理相关方法,监听加速计的数据
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration;
UIAcceleration参数:
@interface UIAcceleration : NSObject { @private NSTimeInterval timestamp; UIAccelerationValue x, y, z; }
示例程序:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate> @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.获取单例对象 UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; // 2.设置代理 accelerometer.delegate = self; // 3.设置采样间隔 accelerometer.updateInterval = 0.3; } - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z); } @end
备注:
UIAcceleration和
UIAccelerometer在iOS 5.0中已经被弃用。由
Core Motion framework取代。
官方提示信息:
UIAcceleration and UIAccelerometer are deprecated as of iOS 5.0. These classes have been replaced by the Core Motion framework.
三 . Core Motion
Core Motion获取数据的两种方式:push: 实时采集所有数据,采集
频率高;
pull: 在有需要的时候,才去采集数据;
Core Motion的使用步骤---
push
1.创建运动管理对象
CMMotionManager*mgr = [[CMMotionManageralloc]init];
2.判断加速器是否可用(最好判断)
if(mgr.isAccelerometerAvailable){ //加速计可用 }
3.设置采样间隔
mgr.accelerometerUpdateInterval= 1.0/30.0;// 1秒钟采样30次
4.开始采样(采样到数据就会调用handler,handler会在queue中执行)
-(void)startAccelerometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue*)queue withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler;
示例程序:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate> /** 运动管理者 */ @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mgr; // 保证不死 @end @implementation ViewController #pragma mark - 懒加载 - (CMMotionManager *)mgr { if (_mgr == nil) { _mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; } return _mgr; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.判断加速计是否可用 if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) { NSLog(@"加速计不可用"); return; } // 2.设置采样间隔 self.mgr.accelerometerUpdateInterval = 0.3; // 3.开始采样 [self.mgr startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { // 当采样到加速计信息时就会执行 if (error) return; // 4.获取加速计信息 CMAcceleration acceleration = accelerometerData.acceleration; NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z); }]; } @end
Core Motion的使用步骤---
pull
说明 :
pull是在需要时获取数据,我们此时以点击了屏幕就获取一次数据为例说明;
1.创建运动管理对象
CMMotionManager*mgr = [[CMMotionManageralloc]init];
2.判断加速器是否可用(最好判断)
if(mgr.isAccelerometerAvailable){ //加速计可用 }
3.开始采样
-(void)startAccelerometerUpdates;
4.在需要时获取数据
CMAcceleration acc = mgr.accelerometerData.acceleration; NSLog(@"%f,%f, %f", acc.x,acc.y,acc.z);
示例程序:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate> /** 运动管理者 */ @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mgr; // 保证不死 @end @implementation ViewController #pragma mark - 懒加载 - (CMMotionManager *)mgr { if (_mgr == nil) { _mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; } return _mgr; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.判断加速计是否可用 if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) { NSLog(@"加速计不可用"); return; } // 2.开始采样 [self.mgr startAccelerometerUpdates]; } @end // 3.数据采样(以点击了屏幕为例说明) - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获取加速计信息 CMAcceleration acceleration = self.mgr.accelerometerData.acceleration; NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z); }
四.磁力计/陀螺仪的使用和上述加速计的使用步骤类似
不同点:1.判断传感器
是否可用:
加速计:
@property(readonly, nonatomic, getter=isAccelerometerAvailable) BOOL accelerometerAvailable;
陀螺仪:
@property(readonly, nonatomic, getter=isGyroAvailable) BOOL gyroAvailable;
磁力计:
@property(readonly, nonatomic, getter=isMagnetometerAvailable) BOOL magnetometerAvailable
2.设置传感器的
采样间隔:
1.加速计:
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval accelerometerUpdateInterval;
2.陀螺仪:
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval gyroUpdateInterval;
3.磁力计:
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval magnetometerUpdateInterval
3.1.
开始采样的方法--
push:
1.加速计:
- (void)startAccelerometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler;
2.陀螺仪:
- (void)startGyroUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMGyroHandler)handler;
3.磁力计:
- (void)startMagnetometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMMagnetometerHandler)handler;
3.2.开发采样的方法--
pull
1.加速计:
- (void)startAccelerometerUpdates;
2.陀螺仪:
- (void)startGyroUpdates;
3.磁力计:
- (void)startMagnetometerUpdates;
4.1获取采样数据--
push
在对应的传感器的
开始采样方法中的
handler中;
4.2.获取采样数据--
pull
在需要获取的数据地方调用下面的方法:
加速计:
CMAcceleration acceleration = self.mgr.accelerometerData.acceleration; NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
陀螺仪:
CMRotationRate rate = self.mgr.gyroData.rotationRate; NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", rate.x, rate.y, rate.z);
五.没事你就,摇一摇
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"开始摇一摇"); } - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"摇一摇被取消"); } - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"摇一摇停止"); }
六. 没事走两步(计步器)
1.判断计步器是否可用if (![CMPedometer isStepCountingAvailable]) { NSLog(@"计步器不可用"); return; }
2.创建计步器对象
CMPedometer *stepCounter = [[CMPedometer alloc] init];
3.开始记步,并获取采样数据
[stepCounter startPedometerUpdatesFromDate:[NSDate date] withHandler:^(CMPedometerData *pedometerData, NSError *error) { if (error) return; // 4.获取采样数据 NSLog(@"steps = %@", pedometerData.numberOfSteps); }];
七.蓝牙
简述:iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接:
1.
GameKit.framework
只能用于
iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),可以在游戏中增加
对等连接,又称
对端连接或
点对点连接
Peer To Peer,从iOS7开始过期
2.
MultipeerConnectivity.framework
只能用于
iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入
3.
ExternalAccessory.framework
可用于
第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过
苹果MFi认证(国内较少)
4.
CoreBluetooth.framework(时下热门)
可用于
第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0;
硬件至少是4s,系统至少是iOS6;
蓝牙4.0以
低功耗著称,一般也叫
BLE(BluetoothLowEnergy)
目前应用比较多的案例:运动手坏、嵌入式设备、智能家居
作者:YotrolZ
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來源:简书
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