序列化 (Serialization)的几段定义及在Unity中的使用
2017-09-23 08:49
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序列化 (Serialization)————源自百度百科:http://baike.baidu.com/view/160029.htm?fr=aladdin
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
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源自百度知道:http://zhidao.baidu.com/link?url=n9I8U2C7WIcN0h8-l3vX5yIZiO25aTuf2x0WM3vvbKJLoBi9-TSBD557oJ7D_eoL7fapWpnIK5rnaXSB_ytMdq
当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为对象。把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。说的再直接点,序列化的目的就是为了跨进程传递格式化数据======================================================================================================
Unity中HideInInspector和SerializeField一起使用
http://blog.csdn.net/wang371372/article/details/27209767
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。然后是,什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public
int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector]public int a;// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:[SerializeField]private int a;3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:[HideInInspector][SerializedField]private int a;public int b{ get{return
a;}}然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。[HideInInspector][SerializedField]private int a;public int b{ get{return a;} set{a = value;}}
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
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源自百度知道:http://zhidao.baidu.com/link?url=n9I8U2C7WIcN0h8-l3vX5yIZiO25aTuf2x0WM3vvbKJLoBi9-TSBD557oJ7D_eoL7fapWpnIK5rnaXSB_ytMdq
当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为对象。把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。说的再直接点,序列化的目的就是为了跨进程传递格式化数据======================================================================================================
Unity中HideInInspector和SerializeField一起使用
http://blog.csdn.net/wang371372/article/details/27209767
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。然后是,什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public
int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector]public int a;// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:[SerializeField]private int a;3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:[HideInInspector][SerializedField]private int a;public int b{ get{return
a;}}然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。[HideInInspector][SerializedField]private int a;public int b{ get{return a;} set{a = value;}}
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