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用WKWebView 截取整个Html页面

2017-09-21 17:39 344 查看
以前使用UIWebview时,想截取整个页面,可以调整内部scrollView的frame,之后调用 scrollView的layer的 render 方法,很方便。

但是在WKWebView上,行不通。

我觉得以前的UIWebview其实是把整个页面都渲染在内存中,只是我们看不到。而WKWebView为了优化内存,只渲染WKWebView的Frame大小的内容。

所以想用WKWebview截取整个页面,必须放大WKWebview的frame。

webView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: webView.scrollView.frame.size.width, height: webView.scrollView.contentSize.height);


改变了frame之后,我们就可以利用scrollView.layer.render 去渲染整个页面了。

但是这时候又出现了另一个问题: 渲染网页是需要时间的,把webview的frame扩大后,我们不知道什么时候,系统完成了渲染。比如下面这个例子:

@IBAction func takeScreenshot(){

webView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: webView.scrollView.frame.size.width, height: webView.scrollView.contentSize.height);

let scrollView = self.webView.scrollView

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.scrollView.contentSize,false, UIScreen.main.scale)

scrollView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

let pngData = UIImagePNGRepresentation(image!);

let dstPath = NSHomeDirectory()+"/Documents/test.png"
let dstUrl = URL(fileURLWithPath: dstPath)
do{
try  pngData?.write(to: dstUrl, options: .atomicWrite)
}catch{

}

print("dest is %@",dstUrl);

UIGraphicsEndImageContext()
}


由于立即调用了截图函数,webView没有足够的时间渲染,只多渲染了一小部分。



之后,我用下面的代码进行测试,注意,这里延时了0.3s,给了webview一定的渲染时间:

@IBAction func takeScreenshot(){

webView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: webView.scrollView.frame.size.width, height: webView.scrollView.contentSize.height);

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+0.3) {
let scrollView = self.webView.scrollView

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.scrollView.contentSize,false, UIScreen.main.scale)

scrollView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

let pngData = UIImagePNGRepresentation(image!);

let dstPath = NSHomeDirectory()+"/Documents/test.png"
let dstUrl = URL(fileURLWithPath: dstPath)
do{
try  pngData?.write(to: dstUrl, options: .atomicWrite)
}catch{

}

print("dest is %@",dstUrl);

UIGraphicsEndImageContext()
}

}


下面是结果的截图,一切正常:



那么,如果网页更长,0.3秒一定也不够用,我们怎么知道该延时多少呢?

这时候我又发现了一个函数,是属于UIView的,drawHierarchy,根据api描述,第二个参数好像和渲染有关,能不能解决我们的问题呢,继续测试:

@IBAction func takeScreenshot(){

webView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: webView.scrollView.frame.size.width, height: webView.scrollView.contentSize.height);

let scrollView = self.webView.scrollView

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.scrollView.contentSize,false, UIScreen.main.scale)

self.webView.drawHierarchy(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.webView.scrollView.frame.size.width, height: self.webView.scrollView.contentSize.height), afterScreenUpdates: true)

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

let pngData = UIImagePNGRepresentation(image!);

let dstPath = NSHomeDirectory()+"/Documents/test.png"
let dstUrl = URL(fileURLWithPath: dstPath)
do{
try  pngData?.write(to: dstUrl, options: .atomicWrite)
}catch{

}

print("dest is %@",dstUrl);

UIGraphicsEndImageContext()

}


结果还是不行,效果和使用layer的render方法一样!看来afterScreenUpdates这个参数跟网页的渲染无关了。

那么把Webview frame直接扩大为html内容的大小并截图的方式其实是很有问题的,截图时机不好掌握, 内存和cpu的占用也会很大。

这里要推荐一个github上的项目,https://github.com/startry/SwViewCapture, 它的解决思路如下:

1. 截图时机的掌握:每次通过调整视图frame,只渲染一屏的截图,速度很快,只需稍为延迟,即可保证完美截图。

2.内存和cpu:由于每次只处理一屏幕的截图,内容很少,对cpu和内存的冲击都很小。

下面贴出其中的关键代码:

fileprivate func swContentPageDraw (_ targetView: UIView, index: Int, maxIndex: Int, drawCallback: @escaping () -> Void) {

// set up split frame of super view
let splitFrame = CGRect(x: 0, y: CGFloat(index) * targetView.frame.size.height, width: targetView.bounds.size.width, height: targetView.frame.size.height)
// set up webview frame
var myFrame = self.frame
myFrame.origin.y = -(CGFloat(index) * targetView.frame.size.height)
self.frame = myFrame

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + Double(Int64(0.3 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)) { () -> Void in

targetView.drawHierarchy(in: splitFrame, afterScreenUpdates: true)

if index < maxIndex {
self.swContentPageDraw(targetView, index: index + 1, maxIndex: maxIndex, drawCallback: drawCallback)
}else{
drawCallback()
}
}
}
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