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java几种设计模式

2017-09-21 13:51 267 查看
1.单例设计模式

       所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

         示例代码如下:

 

Java代码  


class Singleton {  

    private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  

  

    public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  

        return instance;  

    }  

  

    private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  

    }  

  

    public void print() {  

        System.out.println("Hello World!!!");  

    }  

}  

  

public class SingletonDemo {  

    public static void main(String args[]) {  

        Singleton s1 = null; // 声明对象  

        Singleton s2 = null; // 声明对象  

        Singleton s3 = null; // 声明对象  

        s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s1.print(); // 调用方法  

        s2.print(); // 调用方法  

        s3.print(); // 调用方法  

    }  

}  

 

 2.工厂设计模式

       程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

      示例代码如下:

Java代码  


interface Animal { // 定义一个动物的接口  

    public void say(); // 说话方法  

}  

  

class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  

    @Override  

    public void say() { // 覆写say()方法  

        System.out.println("我是猫咪,喵呜!");  

    }  

}  

  

class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  

  

    @Override  

    public void say() { // 覆写say()方法  

        System.out.println("我是小狗,汪汪!");  

    }  

}  

  

class Factory { // 定义工厂类  

    public static Animal getInstance(String className) {  

        Animal a = null; // 定义接口对象  

        if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

            a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  

        }  

        if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

            a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  

        }  

        return a;  

    }  

}  

  

public class FactoryDemo {  

  

    public static void main(String[] args) {  

        Animal a = null; // 定义接口对象  

        a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  

        if (a != null) { // 判断对象是否为空  

            a.say(); // 调用方法  

        }  

    }  

}  

 

 3.代理设计模式

       指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

      示例代码如下:

Java代码  


interface Network { // 定义Network接口  

    public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  

}  

  

class Real implements Network { // 真实的上网操作  

    public void browse() { // 覆写抽象方法  

        System.out.println("上网浏览信息!");  

    }  

}  

  

class Proxy implements Network { // 代理上网  

    private Network network;  

  

    public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  

        this.network = network; // 设置代理的子类  

    }  

  

    public void check() { // 身份验证操作  

        System.out.println("检查用户是否合法!");  

    }  

  

    public void browse() {  

        this.check(); // 调用具体的代理业务操作  

        this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  

    }  

}  

  

public class ProxyDemo {  

    public static void main(String args[]) {  

        Network net = null; // 定义接口对象  

        net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  

        net.browse(); // 调用代理的上网操作  

    }  

}  

 4.观察者设计模式

       所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。

       java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。

       示例代码如下:

Java代码  


import java.util.Observable;  

import java.util.Observer;  

  

class House extends Observable {  

    private float price;  

  

    public void setPrice(float price) {  

        this.setChanged();// 设置变化点  

        this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变  

        this.price = price;  

    }  

  

    public float getPrice() {  

        return this.price;  

    }  

  

    public House(float price) {  

        this.price = price;  

    }  

  

    public String toString() {  

        return "房子价格为: " + this.price;  

    }  

}  

  

class HousePriceObserver implements Observer {  

    private String name;  

  

    public HousePriceObserver(String name) {  

        super();  

        this.name = name;  

    }  

  

    @Override  

    public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法  

        if (arg instanceof Float) {  

            System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"  

                    + ((Float) arg).floatValue());  

        }  

  

    }  

  

}  

  

public class ObserDeom {  

    public static void main(String[] args) {  

        House h = new House(1000000);  

        HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");  

        HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");  

        HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");  

        h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者  

        h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者  

        h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者  

        System.out.println(h);// 输出房子价格  

        // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息  

        h.setPrice(2222222);//   

        System.out.println(h);// 再次输出房子价格  

    }  

}  

 5.适配器模式

        如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。

      示例代码如下:

Java代码  


interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作  

    public void open();// 窗口打开  

  

    public void close();// 窗口关闭  

  

    public void iconified();// 窗口最小化  

  

    public void deiconified();// 窗口恢复  

  

    public void activated();// 窗口活动  

}  

  

// 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空  

abstract class WindowAdapter implements Window {  

    public void open() {  

    };// 窗口打开  

  

    public void close() {  

    };// 窗口关闭  

  

    public void iconified() {  

    };// 窗口最小化  

  

    public void deiconified() {  

    };// 窗口恢复  

  

    public void activated() {  

    };// 窗口活动  

}  

  

// 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法  

class WindowImpl extends WindowAdapter {  

    public void open() {  

        System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法  

    }  

  

    public void close() {  

        System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法  

    }  

}  

  

public class AdapterDemo {  

    public static void main(String args[]) {  

        Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象  

        // 调用方法  

        win.open();  

        win.close();  

    }  

}  
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