您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法

2017-09-19 10:50 393 查看

简介

UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到。

分析

首先我们先看一下,UIBezierPath有哪些重要的属性:
1、 [color set]设置颜色,color为创建的UIColor对象
2、 [path stroke]填充view的线条的颜色,与[color set]配合使用 ,
3、 [path fill]填充整个view内部的颜色,与[color set]配合使用。
4、 path.lineWidth = 5.0; 这个很好理解了,就是划线的宽度
5、 path.lineCapStyle 这个线段起点是终点的样式,这个样式有三种:



kCGLineCapButt

kCGLineCapRound

kCGLineCapSquare


6、 path.lineJoinStyle 这个属性是用来设置两条线连结点的样式,同样它也有三种样式供我们选择



kCGLineJoinMiter 直接连接

kCGLineJoinRound 圆滑衔接

kCGLineJoinBevel 斜角连接


使用

接下来,我们就看一下UIBezierPath到底应该怎么使用:
首先,我们先自定义一个UIView的子类,然后重写- (void)drawRect:(CGRect)rect 方法,将创建图形的方法写到该方法中,下面是一些简单的示例:

画多边形
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 15.0;
/*
kCGLineCapButt,
kCGLineCapRound,
kCGLineCapSquare
*/
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapButt ; //终点(起点)样式
/*
kCGLineJoinMiter,
kCGLineJoinRound,
kCGLineJoinBevel
*/
aPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel; //拐点样式

[aPath moveToPoint:CGPointMake(150, 30)];//设置起始点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(250, 70)];//途经点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(210, 170)];//途经点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(90, 170)];//途经点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(50, 70)];//途经点

[aPath closePath];//通过调用closePath方法得到最后一条线

UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
[strokeColor set];
[aPath stroke];//设置线条颜色
UIColor *fillColor = [UIColor blueColor];
[fillColor set];
[aPath fill];//填充




多边形.png

如果是创建四边形可直接使用:

UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

画圆
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[aPath stroke];




弧形.png

如果要画正圆,将rect的width和height设置为相等的值即可。

画弧形
/*
ArcCenter: 原点
radius: 半径
startAngle: 开始角度
endAngle: 结束角度
clockwise: 是否是顺时针方向
*/
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 300)
radius:80
startAngle:0
endAngle:pi
clockwise:NO];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理

UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set]; //设置线条颜色
[aPath stroke];




圆形.png

画二次曲线
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];//设置初始点
//终点  controlPoint:切点(并不是拐弯处的高度,不懂的同学可以去看三角函数)
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 100) controlPoint:CGPointMake(150, 50)];

UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[aPath stroke];




二次曲线.png

画三次曲线
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
path2.lineWidth = 5.0;
path2.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path2.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
[path2 moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
[path2 addCurveToPoint:CGPointMake(100, 100) controlPoint1:CGPointMake(25, 50) controlPoint2:CGPointMake(75, 150)];//两个切点
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[path2 stroke];




三次曲线.png

以上便是iOS中UIBezierPath最基本的使用方法了,在平时的开发中,我们经常将UIBezierPath与CALayer配合使用,下面是一个简单的例子:

//创建CAShapeLayer对象
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);//设置shapeLayer的尺寸和位置
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor
//设置线条的宽度和颜色
shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//创建一个圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//将贝塞尔曲线设置为CAShapeLayer的path
shapeLayer.path = aPath.CGPath;
//将shapeLayer添加到视图的layer上
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];




shapeLayer.png

总结:

到此为止,关于UIBezierPath最基本的使用就介绍完了,但是关于UIBezierPath在iOS中还有很多更加神奇的应用,有兴趣的同学可以研究一下。

作者:沐泽sunshine
链接:http://www.jianshu.com/p/d7671ec6fbb7
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: