ThreadLocal的一点理解
2017-09-18 12:16
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最近在看Spring,了解到spring中绝大部分的bean都可以声明为singleton的,是因为spring对bean中的一些非线程安全的状态采用ThreadLocal来处理,让他们变成了线程安全的bean。例如在TranscationSynchronizationManaer中:
ThreadLocal 是如何存储变量的呢?首先在Thread类中有一个变量threadLocals,类型为ThreadLocal中的静态内部类ThreadLocalMap,该变量是存储的实体。
从上面的代码可以看到,ThreadLocalMap有点类似于HashMap的存储。键为TheadLocal类型的变量,值为所要存储的与该ThreadLocal类型的变量的绑定值。table是一个数组,存储的变量类型为Entry,但是Entry中并没有定义用于解决hash冲突的next指针,这里采用的是线性探测再散列的方法解决冲突。
然后,就可以在ThreadLocal中可以调用get()方法来获取指定的值。
如果要往ThreadLocalMap中插入值
另外附线程安全的几个层次:
1. 使用无状态对象
2. 线程封闭
3. 采用同步技术
其中线程封闭又包括 ad-hoc线程封闭,栈封闭,使用ThreadLocal
public abstract class TranscationSynchronizationManager{ //用于保存每个事务线程对应的connection或者session等资源 private static final ThreadLocal resources = new ThreadLocal(); //用于保存每个事务线程对应事务的名称 private static final ThreadLocal currentTranscationName = new ThreadLocal(); //用于保存每个事务线程对应事务的read-only状态 private static final ThreadLocal currentTranscationReadOnly = new ThreadLocal(); ..... }
ThreadLocal 是如何存储变量的呢?首先在Thread类中有一个变量threadLocals,类型为ThreadLocal中的静态内部类ThreadLocalMap,该变量是存储的实体。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocalMap是ThreadLocal中的静态内部类,构造函数声明如下:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
从上面的代码可以看到,ThreadLocalMap有点类似于HashMap的存储。键为TheadLocal类型的变量,值为所要存储的与该ThreadLocal类型的变量的绑定值。table是一个数组,存储的变量类型为Entry,但是Entry中并没有定义用于解决hash冲突的next指针,这里采用的是线性探测再散列的方法解决冲突。
然后,就可以在ThreadLocal中可以调用get()方法来获取指定的值。
//ThreadLocal中的方法 public T get() { Thread t = Thread.currentThread();//获取到当前的线程 ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取到当前线程对象中存储的ThreadLocalMap变量 if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//键为当前的ThreadLocal对象 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } //THreadLocalMap中的方法 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e);//这里就是尝试寻找下一个位置的元素 }
如果要往ThreadLocalMap中插入值
public void set(T value) {//THreadLocal中的方法 Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取当前线程对象中存储的ThreadLocalMap对象 if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } //ThreadLocalMap中的变量 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
另外附线程安全的几个层次:
1. 使用无状态对象
2. 线程封闭
3. 采用同步技术
其中线程封闭又包括 ad-hoc线程封闭,栈封闭,使用ThreadLocal
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