51nod 1298 圆与三角形
2017-09-17 16:24
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1298 圆与三角形
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基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题
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给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。
Input
Output
Input示例
Output示例
只要圆心到两端点的角度都为锐角,那么他必然相交;即angle1,angl2都大于0
判断线段与圆的关系原理:点击打开链接
#include<stdio.h>
#include<math.h>
typedef long long ll;
typedef struct {
ll x,y;
}Point;
Point A,B,C,O;
ll R;
int fun(Point *san1,Point *san2){//判断边与圆关系
ll a,b,c,num1,num2;
a=san1->y-san2->y;
b=san2->x -san1->x ;
c=san1->x * san2->y - san2->x * san1->y ;
num1=a*O.x + b*O.y + c;
num1*=num1;
num2=(a*a+b*b)*R*R;
if(num1>num2) return 0;//判断圆心到三角边的距离
//如果r比距离要小,那么一定就不相交了
//反之,如果不小,就不一定相交不相交,因为这个是线段与圆是否相交的问题,要用向量点乘积的夹角去考虑!余弦都为正,则是锐角
ll angle1=(O.x - san1->x )*(san2->x - san1->x )+(O.y - san1->y )*(san2->y - san1->y );
ll angle2=(O.x - san2->x )*(san1->x - san2->x )+(O.y - san2->y )*(san1->y - san2->y );
if(angle1>0&&angle2>0) return 1;
return 0;
}
int main()
{
int n;
ll d1,d2,d3;
scanf("%d",&n);
while(n--){
scanf("%lld%lld%lld",&O.x ,&O.y ,&R);
scanf("%lld%lld",&A.x ,&A.y );
scanf("%lld%lld",&B.x ,&B.y );
scanf("%lld%lld",&C.x ,&C.y );
ll r=R*R;
//不能使用sqrt()函数,有误差,一直WA
d1=((O.x-A.x)*(O.x-A.x)+(O.y-A.y)*(O.y-A.y));
d2=((O.x-B.x)*(O.x-B.x)+(O.y-B.y)*(O.y-B.y));
d3=((O.x-C.x)*(O.x-C.x)+(O.y-C.y)*(O.y-C.y));
if(d1<r&&d2<r&&d3<r)//三角形顶点都在圆内,不相交
printf("No\n");
else if(d1>r&&d2>r&&d3>r){//顶点都在圆外,看边与圆的关系
if(fun(&A,&B)||fun(&A,&C)||fun(&B,&C))
printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
// printf("No\n");
else printf("Yes\n");
}
return 0;
}
题目来源: HackerRank
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题
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给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。 4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000) 4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。 4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。 4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)
Output
共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
2 0 0 10 10 0 15 0 15 5 0 0 10 0 0 5 0 5 5
Output示例
Yes No
只要圆心到两端点的角度都为锐角,那么他必然相交;即angle1,angl2都大于0
判断线段与圆的关系原理:点击打开链接
#include<stdio.h>
#include<math.h>
typedef long long ll;
typedef struct {
ll x,y;
}Point;
Point A,B,C,O;
ll R;
int fun(Point *san1,Point *san2){//判断边与圆关系
ll a,b,c,num1,num2;
a=san1->y-san2->y;
b=san2->x -san1->x ;
c=san1->x * san2->y - san2->x * san1->y ;
num1=a*O.x + b*O.y + c;
num1*=num1;
num2=(a*a+b*b)*R*R;
if(num1>num2) return 0;//判断圆心到三角边的距离
//如果r比距离要小,那么一定就不相交了
//反之,如果不小,就不一定相交不相交,因为这个是线段与圆是否相交的问题,要用向量点乘积的夹角去考虑!余弦都为正,则是锐角
ll angle1=(O.x - san1->x )*(san2->x - san1->x )+(O.y - san1->y )*(san2->y - san1->y );
ll angle2=(O.x - san2->x )*(san1->x - san2->x )+(O.y - san2->y )*(san1->y - san2->y );
if(angle1>0&&angle2>0) return 1;
return 0;
}
int main()
{
int n;
ll d1,d2,d3;
scanf("%d",&n);
while(n--){
scanf("%lld%lld%lld",&O.x ,&O.y ,&R);
scanf("%lld%lld",&A.x ,&A.y );
scanf("%lld%lld",&B.x ,&B.y );
scanf("%lld%lld",&C.x ,&C.y );
ll r=R*R;
//不能使用sqrt()函数,有误差,一直WA
d1=((O.x-A.x)*(O.x-A.x)+(O.y-A.y)*(O.y-A.y));
d2=((O.x-B.x)*(O.x-B.x)+(O.y-B.y)*(O.y-B.y));
d3=((O.x-C.x)*(O.x-C.x)+(O.y-C.y)*(O.y-C.y));
if(d1<r&&d2<r&&d3<r)//三角形顶点都在圆内,不相交
printf("No\n");
else if(d1>r&&d2>r&&d3>r){//顶点都在圆外,看边与圆的关系
if(fun(&A,&B)||fun(&A,&C)||fun(&B,&C))
printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
// printf("No\n");
else printf("Yes\n");
}
return 0;
}
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