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实现DotA的技能冷却效果

2017-09-14 20:52 369 查看
出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012

实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。


         


幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

 

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

[cpp] view
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CCSprite *s2=CCSprite::create("pa2.png");//pa2.png是较暗的图片  

s2->setPosition(ccp(200,200));  

addChild(s2,0);  

  

CCSprite *s=CCSprite::create("pa1.png");//pa1.png是较亮的图片  

CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::progressWithSprite(s);  

pt->setPosition(ccp(200,200));  

//转圈的CD实现  

pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  

//从中间到外的出现  

//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));  

this->addChild(pt,1);  

CCProgressTo *t=CCProgressTo::actionWithDuration(8,100);  

pt->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(t));  

代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:





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