ue4 用fresnel节点制作简单卡通材质
2017-09-14 14:59
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基本节点如下
还能叠加纹理做出更复杂的效果
按下面方式可以做渐变
但材质也有问题,就是使用了菲涅尔,所以里面的圆因为参数剧烈变化,没有办法变得很小,渐变也只能在外围做
如下图
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