JavaScript从入门到放弃(四)
2017-09-13 23:02
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原型prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个熟悉对应这一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,他所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造的原型对象,我们可以通过proto来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
function MyClass(){ } //向MyClass的原型中添加属性a MyClass.prototype.a = 123; MyClass.prototype.sayHello = function(){ alert("hello"); } var mc = new MyClass(); var mc2 = new MyClass(); //console.log(Myclass.prototype); //console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); console.log(mc.a); mc.sayHello();
未完待续
书接上文
//创建一个构造函数 function MyClass(){} //想MyClass的原型中添加一个name属性 MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字"; var mc = new MyClass(); console.log(mc.name); //使用in检查对象中是否含有某个属性,如果原型中有,也会返回true console.log("name" in mc); //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性 //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true console.log(mc.hasOwnProperty("name")); //原型对象也是对象,所以他也是有原型 //当我们在使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,自身中如果有则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,如果依然没有找到,则返回undefined console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("name"));
垃圾回收
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们需要做的只是将不再使用的对象设置null即可。数组
内建对象宿主对象
自定义对象
数组(Array) 数组也是一个对象,它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的,不同的是普通对象时使用字符串作为属性名的,而数组是使用数字来作为索引操作元素 索引:从0开始的整数就是索引 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据 向数组中添加元素 语法:数组[索引] = 值 读取元素 数组[索引] 数组的长度可以用length属性来获取,对于连续的数据,可以获取到数组的长度,非连续的数组,会获取到数组的最大的索引+1,索引尽量不要创建非连续的数组。
字面量数组
//使用字面量创建数组 var arr = []; var arr = [1,2,3]; //使用构造函数创建数组 var arr = new Array(10,20); //创建含有一个元素10的数组 arr = [10]; //创建一个长度为10的数组 arr =new Array(10); 数组中的元素可以使任意的数据类型 push():该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,这样这些元素将会自动添加到数组的末尾 pop():该方法删除最后的一个元素,并将删除的元素作为返回值返回 unshift():想数组开头添加一个多元素,并返回新的数组长度,插入元素以后,其他的元素索引会依次调整 shift():该方法删除第一个元素,并将删除的元素作为返回值返回
数组的遍历
使用for循环
使用foreach,回调函数
var arr = ["孙悟空","猪八戒"]; //每次执行时,浏览器会将遍历的元素以实参的形式传递进来,我们可以定义形参,来读取这些内容 //浏览器会在回调函数中传递三个参数 //参数一:当前遍历的元素 //参数二:当前的索引 //参数三:遍历的数组 arr.forEach(function(value, index, arr){ console.log("value = "+value+":"+index+":"+arr); });
slice(start, end)
从已有的数组中返回选定的元素。
splice(start, count,…)
从某位置删除几个元素,将被删除的元素作为返回值返回,参数三将会自动插入到开始位置索引前边。
去除数组中的重复数字
var arr = [1,2,4,2,3,3,1,2,5]; for(var i=0; i<arr.length; i++) { for(var j=arr.length-1; j>=i+1; j--) { //判断两个元素是否相等 if(arr[i] == arr[j]) { //删除j对应的元素。 arr.splice(j, 1); } } }
concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回,不会对原数组产生影响。
join()将数组转换为一个字符串,可以指定一个参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
reverse()反转数组
sort()可以用来对数组中的元素进行排序,会影响原数组,对于数字排序时,会按照Unicode编码来排序,可能会得到错误的结果。我们可以自己指定排序的规则
arr = [5,4]; //a总是在b前边 //如果返回大于0的值,则元素会交换位置 //小与0,位置不变 //返回0,位置不变 arr.sort(function(a, b){ if(a>b) { return 1; }else if(a<b) { return -1; }else { return 0; } });
call和apply
都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
在调用call和apply()可以将一个对象指定为第一个参数,此时这个对象将会成为函数执行时的this
call()方法可以将实参在对象之后依次传递
apply()方法需要将实参封装到一个数组里统一传递
this的情况:
以函数形式调用时,this==window
以方法的形式调用时,this==调用方法的对象
以构造函数调用时,this是创建的那个对象
以call和apply调用时,this是指定的那个对象
function fun(a, b){ alert(this); }; var obj = {}; fun(); fun.call(obj, 2, 3); fun.apply(obj, [2,3]);
arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递两个隐含的参数, 1、函数的上下文对象 this 2、封装实参的对象 arguments 3、在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存 4、arguments。length可以用来获取实参的长度 5、里面还有一个属性叫做callee,对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象 function fun(){ console.log(arguments); console.log(arguments[0]); console.log(arguments[1]); console.log(arguments.callee == fun); }; fun("hello", true);
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