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设计模式之禅—23种设计模式详解_3 抽象工厂模式

2017-09-12 15:50 585 查看
抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类       个人觉得这个区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。再来看看工厂方法模式与抽象工厂模式对比:

示例代码:
public class AbstractFactory {
public static void main(String args[]){
IFactory bigfactory = new BigFactory();
IFactory smallfactory = new BigFactory();
bigfactory.producePhone().run();
bigfactory.produceHeadset().play();
smallfactory.producePhone().run();
smallfactory.produceHeadset().play();
}
}
//抽象产品*2
interface Headset{
void play();
}
//抽象产品
interface MeizuPhone{
void run();
}
//具体产品*2*2
class PRO5 implements MeizuPhone{
@Override
public void run() {
System.out.println("我是一台PRO5");
}
}
class MX5 implements MeizuPhone{
@Override
public void run() {
System.out.println("我是一台MX5");
}
}
class EP21 implements Headset{
@Override
public void play() {
System.out.println("我是一副EP21");
}
}
class EP30 implements Headset{
@Override
public void play() {
System.out.println("我是一台EP30");
}
}
//抽象工厂
interface IFactory{
MeizuPhone producePhone();
Headset produceHeadset();
}
//具体工厂*2
class BigFactory implements IFactory{
@Override
public MeizuPhone producePhone() {
return new PRO5();
}
@Override
public Headset produceHeadset() {
return new EP30();
}
}
//具体工厂*2
class SmallFactory implements IFactory{
@Override
public MeizuPhone producePhone() {
return new MX5();
}
@Override
public Headset produceHeadset() {
return new EP21();
}
}
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