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使用Pygame检测在窗口中输入设备的动作

2017-09-10 12:42 309 查看
运行环境:
Pygame 1.9.3
Python 3.6.2 32bit


简介

用于检测在窗口中输入设备的动作,包括键盘键值,鼠标点击移动等动作。是使用
Pygame
完成游戏的基础。

代码

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2017/9/9 22:47
# @Author  : Wulei
# @Site    :
# @File    : Pygame.py
# @Software: PyCharm
# 用于检测在窗口中输入设备的动作
# 包括键盘键值,鼠标点击移动等动作

import pygame
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400  # 设置窗口大小,size实际为元组
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame Demo")  # 窗口标题
bg = (0, 0, 0)  # 背景填充颜色

font = pygame.font.Font(None, 20)  # 字体None使用系统默认字体,大小为20
line_height = font.get_linesize()  # 获取字体文本的行高
position = 0

screen.fill(bg)  # 填充背景色

while True:
for event in pygame.event.get():  # 从队列中获取事件
if event.type == pygame.QUIT:  # 判断是否点击退出动作
sys.exit()

screen.blit(font.render(str(event), True, (0, 255, 0)), (0, position))  # 在面板上绘制事件文本,绿色
position += line_height  # 切换到下一行显示

if position > height:  # 下一页显示
position = 0
screen.fill(bg)

pygame.display.flip()  # 更新整个面板显示在屏幕上


效果



KeyDown
为按下按键,
KeyUp
为是放按键

MouseMotion
为鼠标动作
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