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JAVA中多线程实现

2017-09-09 09:37 211 查看
在Java中实现我线程,有两种方式:继承Tread类;实现Runnable接口(或接口Callable,Jdk1.5之后)。

1 继承Tread类

Tread类是一个支持多线程的功能类,只要有一个子类继承它,就可以实现多线程的支持。我们都知道所有程序的起点是main()方法,但是所有的线程也一定要有一个自己的起点,那就是run()方法,所以我们必须覆写Thread类中的run()方法。这个方法没有返回值,那么就表示线程一旦开始就要一直执行,不能返回内容。

创建一个线程类来循环输出

package com.test;

public class MyThread extends Thread{
private String name ;	//定义属性
public MyThread(String name) {
this.name = name ;
}

@Override
public void run() {		//覆写run方法,作为线程的主体操作方法
for(int x = 0 ; x < 100 ; ++ x){
System.out.println(this.name + "  " + x);
}
}
}


实现测试类:

package com.test;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程
MyThread mt1 = new MyThread("线程A");
MyThread mt2 = new MyThread("线程B");
MyThread mt3 = new MyThread("线程C");
//运行线程
//调用run来运行,发现并不是多线程,而是顺序运行,这只是仅仅运行了方法体
//线程的创建是由系统来创建的,当中需要进行资源的分配
//mt1.run();
//mt2.run();
//mt3.run();
//应该调用start()方法,执行的功能是run()定义的
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}


我们可以看到调用run()方法无法实现多线程,只有调用start()才可以,而且这也是唯一运行多线程的方法,那为什么它可以呢,我们必须要通过分析源码才能知道一二。

start()方法源码:

//synchronized表示这个方法是线程安全的
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)//表示每个线程只能启动一次
throw new IllegalThreadStateException();

/* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
group.add(this);

boolean started = false;
try {
//这个方法也正是能实现多线程的原因
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}

private native void start0();


在上面这段源代码(我修改过注释),我们看到private native void start0()这个不熟悉的定义,我们可以看到此方法的的结构与抽象方法类似,使用了nativa声明。这里使用了Java开发中的JNI(Java Native Interface)技术,它特点是使用Java调用本机操作系统提供的函数,但是这样的技术有一个缺点,不能离开特定的操作系统。那样我只要在不同的系统上提供不同的JVM来实现这个方法,然后调用该系统的特定的函数来完成我们需要的功能。比如说这里:JVM在某个系统中实现start0()这个
方法,去调用系统中某个方法来申请资源与创建线程等。

即:调用start()方法不仅仅要启动多线程的执行代码,还要去根据不同的操作系统来进行资源的分配。

2 实现Runnable接口

虽然Tread类可以实现多线程的文体定义,但是它有一个问题,java具有单继承的实现,所以我们针对类继承都应该是回避的问题。

用Runnable来实现上面的类

package com.test;

public class MyThread implements Runnable{
private String name ;	//定义属性
public MyThread(String name) {
this.name = name ;
}

@Override
public void run() {		//覆写run方法,作为线程的主体操作方法
for(int x = 0 ; x < 100 ; ++ x){
System.out.println(this.name + "  " + x);
}
}
}


我们可以发现上面的代码几乎不用修改就可以得到我们想要的类。但是我们需要对测试类要进行修改,因为Runnable是一个函数式接口,只有一个run()方法没有start()方法。同时必须要强调一下,不管何种情况下,如果想启动多线程一定是依靠Tread类的start()方法完成。但是Tread与Runnable没有什么联系,但是在Tread类中定义有 public Thread(Runnable target)这样的一个方法。所以我们可以通过以下的方式来实现多线程。

package com.test;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程
MyThread mt1 = new MyThread("线程A");
MyThread mt2 = new MyThread("线程B");
MyThread mt3 = new MyThread("线程C");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
new Thread(mt3).start();
}
}


此时就避免了单继承的局限,那么也就是说在以后要实现多线程都应该使用Runnable实现。

3 多线程两种实现方式的区别

A 使用Runnable接口与Thread,解决了单继承的定义的局限 ;

B 我们能过查看Thread或者文档都可以看到Thread的定义如下:public class Thread implements Runnable,Thread实现了Runnable接口,而且我们的MyThread也实现了Runnable接口,同时MyThread对象是由Thread类对象操作的。MyThread类主要是实现多线程的核心功能,需Thread实现的是操作系统资源的分配与调用核心功能,这与我们的代理设计模式很相似(Thread是代理类,Mythread是真实操作主题),但是客户端调用的方法不是接口中的run()方法;

C 使用Runnable接口可以比Thread类更能够表现出数据共享(多个线程访问同资源的操作);

Thread子类实现卖花;

package com.test;
public class MyThread extends Thread{
private int num = 10 ;
@Override
public void run() {		//覆写run方法,作为线程的主体操作方法
for(int x = 0 ; x < 100 ; ++ x){
if (this.num > 0) {
System.out.println("卖花,还要卖"+ this.num -- + "枝花" );
}
}
}
}


测试类

package com.test;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
MyThread mt3 = new MyThread();
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}


运行结果



通过运行结果我们可以看出,它们并没有实现数据共享,而是各自卖自己的花。

Runnable实现卖花;

package com.test;
public class MyThread implements Runnable{
private int num = 10 ;
@Override
public void run() {		//覆写run方法,作为线程的主体操作方法
for(int x = 0 ; x < 100 ; ++ x){
if (this.num > 0) {
System.out.println("卖花,还要"+ this.num -- + "枝花" );
}
}
}
}


测试类

package com.test;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
}
}


运行结果



通过运行结果我们可以看出,它们实现数据共享,共同卖10朵花。当然Thread子类也可以,但是相对而言并没有那么容易。

4 Callable实现多线程

使用Runnable接口实现多线程可以避免单继承局限,但是有一个问题,Runnable接口里面的run()方法做为线程的主方法,不能返回操作结果。有人认识里可以返回一个结果,所以提供了Callable接口(函数式接口)。它是在java.util.concurrent这个工具包下。定义如下:public interface Callable<V>。

实现卖花:

package com.test;

import java.util.concurrent.Callable;
public class MyThread implements Callable<
a673
;string>{

private int num = 10 ;
@Override
public String call() throws Exception {
for(int x = 0 ; x < 100 ; ++ x){
if (this.num > 0) {
System.out.println("卖花,还要卖"+ this.num -- + "枝花" );
}
}
return "花已经卖光";
}
}

</string>


  但是Thread并没有一个构造方法可以接收Callable对象,但是在java.util.concurrent中有一个类,这个类主要是负责Callable接口对象 的操作的,这个接口的定义结构如下public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>,我们再打 RunnableFuture,可以看到它的定义如下public interface RunnableFuture<V>
extends Runnable, Future<V>,现在是不是觉得很幸福,终于找到自己想要的Runnable接口,现在我们再看回 RunnableFuture这个类,当中有一个构造方法如下: public FutureTask(Callable<V> callable),类之间关系有点复杂,不过多看看源码,就不会觉得这有什么了,找不到,那么往上找,拄相关的类名找,最终还是能找到的。

测试类的实现:

package com.test;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
FutureTask<string> task1 = new FutureTask<>(mt1);
FutureTask<string> task2 = new FutureTask<>(mt2);
//FutureTask 是Runnable接口的子类,所以可以使用Thread类的构造来接收task对象
new Thread(task1).start();
new Thread(task2).start();
System.out.println("线程1的返回值:" + task1.get());
System.out.println("线程2的返回值:" + task1.get());

}
}
</string></string>


运行结果:



这种设计方式是比麻烦,没有特殊要求不建议使用。
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