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JAVA设计模式之享元模式

2017-09-08 10:52 393 查看
场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存

核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用

享元模式对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

内部状态:可以共享,不会碎环境变化而变化

外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

package com.imust.flyweight;

/**
* 享元类
* @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
* @date    2017年9月7日
* @project shejimoshi
* @package com.imust.flyweight
*/
public interface ChessFlyWeight {

void setColor(String s);
String getColor();
void display(Coordinate c);

}

/**
* 具体的享元类 为内部状态提供成员变量进行存储
* @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
* @date    2017年9月7日
* @project shejimoshi
* @package com.imust.flyweight
*/
class ConcreateChess implements ChessFlyWeight{

private String color;

public ConcreateChess(String color) {
super();
this.color = color;
}

@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}

@Override
public String getColor() {
return color;
}

@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色"+color);
System.out.println("棋子位置"+c.getX()+c.getY());
}

}


package com.imust.flyweight;

/**
* 外部状态 UnSharedConcreateFlyWeight
* @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
* @date    2017年9月7日
* @project shejimoshi
* @package com.imust.flyweight
*/
public class Coordinate {
private int x;
private int y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}

}


package com.imust.flyweight;

/**
* 外部状态 UnSharedConcreateFlyWeight
* @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
* @date    2017年9月7日
* @project shejimoshi
* @package com.imust.flyweight
*/
public class Coordinate {
private int x;
private int y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}

}


package com.imust.flyweight;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

ChessFlyWeight chess1 = new ChessFlyWeightFactory().getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = new ChessFlyWeightFactory().getChess("黑色");

System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);

System.out.println("增加外部状态的处理");

chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
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