您的位置:首页 > 其它

AGG第三十五课 gsv_text 渲染ASCII字符

2017-09-08 10:36 567 查看
代码 agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type; renderer_base_type renb(pixf);
typedef agg::renderer_scanline_bin_solid<renderer_base_type> renderder_scanline_type; renderder_scanline_type rensl(renb);
agg::rasterizer_scanline_aa<> ras; agg::scanline_u8 sl; ras.reset(); renb.clear(agg::rgba8(255,255,255));
agg::gsv_text txt; agg::conv_stroke<agg::gsv_text> txtStroke(txt); txtStroke.width(3); txtStroke.line_cap(agg::square_cap);
txt.flip(true);//Windows下坐标轴是反转的 txt.size(20);//文字的尺寸 txt.line_space(10);//gsv_text能够处理\n换行,设置每一行之间的间距 txt.space(10);//字符之间的间距 txt.start_point(100, 300);//文字的起始位置,实际上是有偏差的,需要进行微调 txt.text("http://fengyuzaitu.blog.51cto.com\nhttp://fengyuzaitu.blog.51cto.com"); ras.add_path(txtStroke); agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255, 0, 0)); ras.reset();
注意:1 只支持渲染ASCII字符2 只能够横向字符的渲染
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  text AGG gsv