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(学习笔记)设计模式之单例模式

2017-09-03 08:34 218 查看
单例模式 的作用是让整个程序中只有某个物体一个对象。

比如数据库的连接,一般只有一个对象。rpg游戏中一个主角只能有一个对象等等

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

一般写法:

public class SingleObject {

//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();

//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}

//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}

public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
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