《设计模式之禅》观后感—策略模式
2017-09-03 00:00
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摘要: 每日一搏,第三周最后一篇。
策略模式的特点就是高内聚,低耦合。下面我也来设计一个适合策略模式的场景,有一种游戏大家应该都比较熟悉,规则是一个人根据拿到的成语比划,另一个人来猜这个成语是什么。
一、首先,这些词都属于一类可以比划的词吧,那我们可以把这类词写成一个接口,如:
二、然后就是每个词要执行具体的动作,如:
三、我们可以将这些词放在一个盒子里,拿到哪个执行哪个,如:
四、开始游戏
策略模式的特点就是高内聚,低耦合。下面我也来设计一个适合策略模式的场景,有一种游戏大家应该都比较熟悉,规则是一个人根据拿到的成语比划,另一个人来猜这个成语是什么。
一、首先,这些词都属于一类可以比划的词吧,那我们可以把这类词写成一个接口,如:
public interface IIdiom { public void exute(); }
二、然后就是每个词要执行具体的动作,如:
public class First implements IIdiom{ public void exute(){ System.out.print("学狗叫"); } } public class Second implements IIdiom{ public void exute(){ System.out.print("学猫叫"); } } public class Third implements IIdiom{ public void exute(){ System.out.print("学鸡叫"); } }
三、我们可以将这些词放在一个盒子里,拿到哪个执行哪个,如:
class Box{ public IIdiom iidiom; public Box(IIdiom strategy){ this.iidiom = strategy; } public void exute(){ this.iidiom.exute(); } }
四、开始游戏
class exuteActivity{ public static void main(String [] args){ Box box; box = new Box(new First());//比划第一个词 box = new Box(new Second());//比划第二个词 box = new Box(new Third());//比划第三个词 box.exute(); } }
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