常用的一些宏定义
2017-08-29 09:21
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①、定义图片文件
#define X_IMAGE(name, x) #name#x
#define IMAGE(name) X_IMAGE(name,.png)
如何使用呢(比如HelloWorld.png)
auto sp = Sprite::createWithSpriteFrameName(IMAGE(HelloWorld));
sp->setPosition(1,2);
this->addChild(sp);
或者#define UI_TIP_TARGET_BG IMAGE(HelloWorld)
auto targetBg=Sprite::createWithSpriteFrameName(UI_TIP_TARGET_BG);
targetBg->setPosition(_VEC2(329,DHEIGHT-368));
layer->addChild(targetBg);
#define X_IMAGE(name, x) #name#x
#define IMAGE(name) X_IMAGE(name,.png)
如何使用呢(比如HelloWorld.png)
auto sp = Sprite::createWithSpriteFrameName(IMAGE(HelloWorld));
sp->setPosition(1,2);
this->addChild(sp);
或者#define UI_TIP_TARGET_BG IMAGE(HelloWorld)
auto targetBg=Sprite::createWithSpriteFrameName(UI_TIP_TARGET_BG);
targetBg->setPosition(_VEC2(329,DHEIGHT-368));
layer->addChild(targetBg);
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