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webgl+three.js,学习笔记,画一个立方体+解析

2017-08-28 15:04 821 查看
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>物体</title>
<script src="js/Three.js"></script>
<style type="text/css">
div#canvas-frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #EEEEEE;
}
</style>
<script>
var renderer;
function initThree() {
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;

renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true});//建立渲染器对象
renderer.setSize(width, height);//设置渲染器大小,即可视区域大小
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);//建立容器对象,并讲渲染器附在所建立的容器里
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);//设置背景色及其透明度

4000
}

var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);//创建透视投影相机,还有正投影相机OrthographicCamera
//第一个参数表示视角(从下到上的观察角度)取值为0-180之间;
//第二个参数表示宽高比;
//地三四个参数表示最近可是距离和最远可是距离。
camera.position.z = 1000;//相机的位置,有x,y,z的三个属性。
}

var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();//构建场景,场景只有一个
}

var light;
function initLight() {

light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);//创建白色的点光源
light.position.set(100, 200,300);//光源位置
scene.add(light);//将光源加入到场景中

}

var mesh;
function initObject() {

var geometry = new THREE.CubeGeometry( 200,200,200);//物体,CubeGeometry创建的是立方体
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x666666} );//材质
mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);//mesh对象由物体和材质组成
mesh.rotation.x = Math.PI / 5;//给物体换个角度,否则是正视图,看到的就是一个正方形了
mesh.rotation.y = Math.PI / 5;
scene.add(mesh);//将mesh加入到场景中
}

function threeStart() {
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.render(scene, camera);//渲染
}

</script>
</head>

<body onload="threeStart();">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>
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