HDU-1730-Northcott Game【nimm 博弈】
2017-08-26 20:12
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1730
Problem Description
Tom和Jerry正在玩一种Northcott游戏,可是Tom老是输,因此他怀疑这个游戏是不是有某种必胜策略,郁闷的Tom现在向你求救了,你能帮帮他么?
游戏规则是这样的:
如图所示,游戏在一个n行m列(1 ≤ n ≤ 1000且2 ≤ m ≤ 100)的棋盘上进行,每行有一个黑子(黑方)和一个白子(白方)。执黑的一方先行,每次玩家可以移动己方的任何一枚棋子到同一行的任何一个空格上,当然这过程中不许越过该行的敌方棋子。双方轮流移动,直到某一方无法行动为止,移动最后一步的玩家获胜。Tom总是先下(黑方)。图1是某个初始局面,图二是Tom移动一个棋子后的局面(第一行的黑子左移两步)。
图1
图2
Input
输入数据有多组。每组数据第一行为两个整数n和m,由空格分开。接下来有n行,每行两个数Ti,Ji (1 ≤ Ti, Ji ≤ m)分别表示Tom和Jerry在该行棋子所处的列数。
注意:各组测试数据之间有不定数量的空行。你必须处理到文件末。
Output
对于每组测试数据输出一行你的结果。如果当前局面下Tom有必胜策略则输出“I WIN!”,否则输出“BAD LUCK!”。
Sample Input
3 6
4 5
1 2
1 2
3 6
4 5
1 3
1 2
Sample Output
BAD LUCK!
I WIN!
题目分析:
看单独一行的时候,要想赢,就挨着对方移,如果本身就是挨着的,那么先手就输了。
每堆石子的初始数量等同于把每行黑白子的初始距离。当然如果有人反着走的话,那么相当于增加石子数目,对方也可以同步移动棋子的,所以这个游戏就是典型的nim博弈了。
通过sg函数的定义,其实sg函数值就是两个棋子的距离的绝对值减1.把每一行棋局的sg函数值进行异或就能得到整个棋局的状态。
Northcott Game
Problem DescriptionTom和Jerry正在玩一种Northcott游戏,可是Tom老是输,因此他怀疑这个游戏是不是有某种必胜策略,郁闷的Tom现在向你求救了,你能帮帮他么?
游戏规则是这样的:
如图所示,游戏在一个n行m列(1 ≤ n ≤ 1000且2 ≤ m ≤ 100)的棋盘上进行,每行有一个黑子(黑方)和一个白子(白方)。执黑的一方先行,每次玩家可以移动己方的任何一枚棋子到同一行的任何一个空格上,当然这过程中不许越过该行的敌方棋子。双方轮流移动,直到某一方无法行动为止,移动最后一步的玩家获胜。Tom总是先下(黑方)。图1是某个初始局面,图二是Tom移动一个棋子后的局面(第一行的黑子左移两步)。
图1
图2
Input
输入数据有多组。每组数据第一行为两个整数n和m,由空格分开。接下来有n行,每行两个数Ti,Ji (1 ≤ Ti, Ji ≤ m)分别表示Tom和Jerry在该行棋子所处的列数。
注意:各组测试数据之间有不定数量的空行。你必须处理到文件末。
Output
对于每组测试数据输出一行你的结果。如果当前局面下Tom有必胜策略则输出“I WIN!”,否则输出“BAD LUCK!”。
Sample Input
3 6
4 5
1 2
1 2
3 6
4 5
1 3
1 2
Sample Output
BAD LUCK!
I WIN!
题目分析:
看单独一行的时候,要想赢,就挨着对方移,如果本身就是挨着的,那么先手就输了。
每堆石子的初始数量等同于把每行黑白子的初始距离。当然如果有人反着走的话,那么相当于增加石子数目,对方也可以同步移动棋子的,所以这个游戏就是典型的nim博弈了。
通过sg函数的定义,其实sg函数值就是两个棋子的距离的绝对值减1.把每一行棋局的sg函数值进行异或就能得到整个棋局的状态。
#include<cstdio> #include<cmath> int main() { int n,m,a,b,i; while(~scanf("%d%d",&n,&m)) { int ans=0; for(i=1;i<=n;i++) { scanf("%d%d",&a,&b); ans^=abs(a-b)-1; } if(ans) printf("I WIN!\n"); else printf("BAD LUCK!\n"); } return 0; }
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