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大话设计模式-Study-Tips-第五章-工厂方法模式

2017-08-25 20:22 211 查看

一、UML图



二、包含的角色

Product类,定义工厂方法创建对象的接口
ConreteProduct类,具体产品类,实现Product接口
Creator类,工厂方法类基类,声明了工厂方法,该方法返回一个Product类。
ConcreteCreator类,重写工厂方法,返回ConcreteProduct实例。

三、特点

定义:工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
1.与简单工厂相比,制造产品的工厂类不只有一个,而是每种具体产品都对应一个生产它的具体工厂类,这些具体工厂类的共同特征再被提取出来形成一个抽象产品类,这些具体铲平类都继承自这个抽象产品类。
2.当需要增加一种产品的时候,需要做的是:增加一种继承自抽象产品的具体产品类,增加一个集成自抽象工厂的具体工厂类,改客户端,而不需要像简单工厂模式中那样更改工厂内的switch。

四、代码实现

c#版这里只实现工厂类Creator类public abstract class Creator {
public abstract Product FactoryMethod();
}ConcreteCreator类public class ConcreteCreator : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProduct();
}
}调用方式:可改变下面creator 来new不同的具体产品
Creator creater = new ConcreteCreator();
Product product = creater.FactoryMethod();

c++版本Creator.h#include "Product.h"

class Creator {
public:
virtual Product* FactoryMethod();
};Creator.cpp
#include "Creator.h"

Product* Creator::FactoryMethod() {
return new Product();
}
ConcreteCreator.h#include "Creator.h"
#include "ConcreteProduct.h"
class ConcreteCreator : public Creator {
public:
Product* FactoryMethod();
};ConcreteProduct.cpp
#include "ConcreteCreator.h"

Product* ConcreteCreator::FactoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
调用方式: Creator* creater = new ConcreteCreator();
Product* product = creater->FactoryMethod();
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