Android 消息处理机制浅析
2017-08-25 17:57
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Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素:
消息的表示:Message
消息队列:MessageQueue
消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper
消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler
平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见性)。
我们平时接触到的Looper、Message、Handler都是用JAVA实现的,Android做为基于Linux的系统,底层用C、C++实现的,而且还有NDK的存在,消息驱动的模型怎么可能只存在于JAVA层,实际上,在Native层存在与Java层对应的类如Looper、MessageQueue等。
本文根据网上现有资源进行整合,以及自己的理解,有误之处欢迎指正~~
一、Handle 的使用场景
线程安全问题的引入: 多个线程并发的操作UI组件,可能导致线程安全问题的出现
什么是UI线程: 当App第一次启动时,Android会同时启动一条UI线程(主线程),负责处理与UI相关的事件,比如触发事件,修改UI组件等
Android提供的解决机制: 只允许在UI线程中修改Activity中的组件
但是,如果要让新启动的线程周期性的修改UI组件的属性值,怎么办?就使用到Handle类
二、Handle 的消息处理机制
在Android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。
说明:
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理
通俗一点讲:当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理.
三、Handler的相关方法
在使用android的消息的处理机制的时候:一般是有两种手段,
1、该message自己绑定到目标handler后,自行进入messageQueue,等待handler接受处理。Message方法:public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) ,通过该方法可以获得一个消息:Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, "hello");
发送消息的方式,有一点将自己绑定好了被发射的感觉,message.sendToTarget(); ---被动(意会)
2、handler主动设置要发送的消息的各个属性值:arg1,arg2,obj,what。方法:public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj) 通过该方法也可以获得一个消息:比如Message message = handler.obtainMessage(3, 1, 2, "java");
然后将设置好的消息,由handler发送出去:handler.sendMessage(message);----主动(自己意会的)。下面十几个常用方法:
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,使用handleMessage去处理消息,里面的参数Message msg既是在messageQueue里面取出的消息message~
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
消息的表示:Message
消息队列:MessageQueue
消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper
消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler
平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见性)。
我们平时接触到的Looper、Message、Handler都是用JAVA实现的,Android做为基于Linux的系统,底层用C、C++实现的,而且还有NDK的存在,消息驱动的模型怎么可能只存在于JAVA层,实际上,在Native层存在与Java层对应的类如Looper、MessageQueue等。
本文根据网上现有资源进行整合,以及自己的理解,有误之处欢迎指正~~
一、Handle 的使用场景
线程安全问题的引入: 多个线程并发的操作UI组件,可能导致线程安全问题的出现
什么是UI线程: 当App第一次启动时,Android会同时启动一条UI线程(主线程),负责处理与UI相关的事件,比如触发事件,修改UI组件等
Android提供的解决机制: 只允许在UI线程中修改Activity中的组件
但是,如果要让新启动的线程周期性的修改UI组件的属性值,怎么办?就使用到Handle类
二、Handle 的消息处理机制
在Android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。
说明:
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理
通俗一点讲:当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理.
三、Handler的相关方法
在使用android的消息的处理机制的时候:一般是有两种手段,
1、该message自己绑定到目标handler后,自行进入messageQueue,等待handler接受处理。Message方法:public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) ,通过该方法可以获得一个消息:Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, "hello");
发送消息的方式,有一点将自己绑定好了被发射的感觉,message.sendToTarget(); ---被动(意会)
2、handler主动设置要发送的消息的各个属性值:arg1,arg2,obj,what。方法:public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj) 通过该方法也可以获得一个消息:比如Message message = handler.obtainMessage(3, 1, 2, "java");
然后将设置好的消息,由handler发送出去:handler.sendMessage(message);----主动(自己意会的)。下面十几个常用方法:
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,使用handleMessage去处理消息,里面的参数Message msg既是在messageQueue里面取出的消息message~
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
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