C++设计模式(5):抽象工厂模式
2017-08-24 17:15
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这是一系列的文章,在这些文章的开头会首先介绍这个模式,并稍加讨论。然后介绍类图、结构、以及代码。最后对这个模式进行完整的讨论,包括适用性、应用场景、优缺点、与其他模式的关系等等。
工厂方法仅仅实现了对一类数据的不同操作,也就是仅仅局限于一类,如果我们要对多类对象(不同数据)操作时,我们就得使用抽象工厂模式了。
抽象工厂:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无须制定他们具体的类。不同于简单工厂和工厂模式,这两个模式针对相同的数据不同的操作,而抽象工厂对不同的数据有不同的操作。
抽象工厂的UML图:
结构:
这里的抽象工厂的创建就是用工厂模式实现的,就像两个工厂模式的相加。其中:
AbstractFactory:生命一个创建抽象产品对象的接口。
ConcreteFactory:实现创建具体产品对象的操作。
AbstractProduct:为一类产品对象声明一个接口。
ConcreteProduct:定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象,实现AbstractProduct接口。
Client仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。
代码:
适用于:
1、一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2、一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
3、当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
4、当提供一个产品类库,只想显示他们的接口而不是实现时
应用:
去办理业务时,有不同的柜台(工厂),而不同的人办理不同的业务需要去相应的柜台,也就是说一类工厂对应一类人的一类操作(也可以是多类操作),有多个工厂就能对应多类人。而简单工厂和工厂模式是,只有一个柜台,只能是一类人的不同操作。
游戏中创建多个角色。
与其他模式的关系:
简单工厂和工厂是对一类对象的多种操作,而抽象工厂是对一组对象(有多个种类)的多种操作,且这一组对象的增加只需要增加与其对应的具体工厂。
这三种工厂模式都提供了创建对象的接口,把产品具体创建的过程给隐藏了。而工厂方法模式和抽象工厂模式还把类的实例化延迟到了子类。
且抽象工厂的实现一类与工厂方法或者简单工厂模式。
工厂方法仅仅实现了对一类数据的不同操作,也就是仅仅局限于一类,如果我们要对多类对象(不同数据)操作时,我们就得使用抽象工厂模式了。
抽象工厂:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无须制定他们具体的类。不同于简单工厂和工厂模式,这两个模式针对相同的数据不同的操作,而抽象工厂对不同的数据有不同的操作。
抽象工厂的UML图:
结构:
这里的抽象工厂的创建就是用工厂模式实现的,就像两个工厂模式的相加。其中:
AbstractFactory:生命一个创建抽象产品对象的接口。
ConcreteFactory:实现创建具体产品对象的操作。
AbstractProduct:为一类产品对象声明一个接口。
ConcreteProduct:定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象,实现AbstractProduct接口。
Client仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。
代码:
class IUser { public: virtual void getUser() = 0; //纯虚接口类,抽象类 virtual void setUser() = 0; }; class SqlUser :public IUser //继承抽象实现sql数据库使用者的实例化 { public: void getUser() { cout << "在sql中返回user" << endl; } void setUser() { cout << "在sql中设置user" << endl; } }; class AccessUser :public IUser //继承抽象实现access数据库使用者的实例化 { public: void getUser() { cout << "在Access中返回user" << endl; } void setUser() { cout << "在Access中设置user" << endl; } }; class IDepartment //抽象类,提供接口 { public: virtual void getDepartment() = 0; virtual void setDepartment() = 0; }; class SqlDepartment :public IDepartment //SQL操作的实现 { public: void getDepartment() { cout << "在sql中返回Department" << endl; } void setDepartment() { cout << "在sql中设置Department" << endl; } }; class AccessDepartment :public IDepartment //access操作的实现 { public: void getDepartment() { cout << "在Access中返回Department" << endl; } void setDepartment() { cout << "在Access中设置Department" << endl; } }; class IFactory //抽象工厂 { public: virtual IUser *createUser() = 0; virtual IDepartment *createDepartment() = 0; }; class SqlFactory :public IFactory //抽象工厂一个实现 { public: IUser *createUser() { return new SqlUser(); } IDepartment *createDepartment() { return new SqlDepartment(); } }; class AccessFactory :public IFactory // 抽象工厂一个实现 { public: IUser *createUser() { return new AccessUser(); } IDepartment *createDepartment() { return new AccessDepartment(); } }; /*************************************************************/ //CLinet:SqlFactory和AccessFactory都依赖这个类进行转接 class DataAccess { private: static string db; //string db="access"; public: static IUser *createUser() { if (db == "access") { return new AccessUser(); } else if (db == "sql") { return new SqlUser(); } } static IDepartment *createDepartment() { if (db == "access") { return new AccessDepartment(); } else if (db == "sql") { return new SqlDepartment(); } } }; string DataAccess::db = "sql"; int main3() { //IFactory *factory=new SqlFactory(); IFactory *factory;//抽象工厂 IUser *user;//抽象消费者 IDepartment *department;//提供的操作 factory = new AccessFactory();//基类的指针指指向派生类的对象 user = factory->createUser();//基类的指针指向派生类的对象 department = factory->createDepartment();//基类的指针指向派生类的对象 user->getUser(); user->setUser(); department->getDepartment(); department->setDepartment(); user = DataAccess::createUser(); // 静态类不需要实例化就能访问内部函数和成员 department = DataAccess::createDepartment(); user->getUser(); user->setUser(); department->getDepartment(); department->setDepartment(); cin.get(); return 0; }
适用于:
1、一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2、一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
3、当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
4、当提供一个产品类库,只想显示他们的接口而不是实现时
应用:
去办理业务时,有不同的柜台(工厂),而不同的人办理不同的业务需要去相应的柜台,也就是说一类工厂对应一类人的一类操作(也可以是多类操作),有多个工厂就能对应多类人。而简单工厂和工厂模式是,只有一个柜台,只能是一类人的不同操作。
游戏中创建多个角色。
与其他模式的关系:
简单工厂和工厂是对一类对象的多种操作,而抽象工厂是对一组对象(有多个种类)的多种操作,且这一组对象的增加只需要增加与其对应的具体工厂。
这三种工厂模式都提供了创建对象的接口,把产品具体创建的过程给隐藏了。而工厂方法模式和抽象工厂模式还把类的实例化延迟到了子类。
且抽象工厂的实现一类与工厂方法或者简单工厂模式。
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