【23种设计模式】创建型模式 > 单例模式
2017-08-23 10:15
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对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。比如Windows的任务管理器,只可能同时有一个打开。单例模式可以确保类对象的唯一性,并提供这个唯一对象的唯一访问点(getInstance())。
在多线程环境下,需要防止getInstance()多次执行,可能会创建多个实例,违背单例模式的初衷。课本上的单例模式实现(线程不安全的懒汉实现)没有考虑多线程环境,是线程不安全的,考虑两个线程同时首次调用instance方法且同时检测到p是NULL值,则两个线程会同时构造一个实例给p,这是严重的错误。要解决这个问题,需要使用加锁的懒汉方式,或者使用饿汉方式。
单利模式有懒汉和饿汉两种实现方法:
懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类(即在getinstace()里实例化),也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;
饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化
特点与选择:
由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。
C++
C++
C++
C++
懒汉式单例类在第一次使用时创建,无须一直占用系统资源,实现了延迟加载,但是必须处理好多个线程同时访问的问题,特别是当单例类作为资源控制器,在实例化时必然涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费大量时间,这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大,需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。
在多线程环境下,需要防止getInstance()多次执行,可能会创建多个实例,违背单例模式的初衷。课本上的单例模式实现(线程不安全的懒汉实现)没有考虑多线程环境,是线程不安全的,考虑两个线程同时首次调用instance方法且同时检测到p是NULL值,则两个线程会同时构造一个实例给p,这是严重的错误。要解决这个问题,需要使用加锁的懒汉方式,或者使用饿汉方式。
单利模式有懒汉和饿汉两种实现方法:
懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类(即在getinstace()里实例化),也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;
饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化
特点与选择:
由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。
一、懒汉实现
1. 线程不安全的懒汉实现(课本级错误)
没有考虑多线程环境。C++
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: static MyClass* getInstance() { return _myinstance == NULL ? (_myinstance = new MyClass()) : _myinstance; }; protected: // or private MyClass() {}; private: static MyClass* _myinstance; }; MyClass* MyClass::_myinstance = 0; int main() { MyClass* instance = MyClass::getInstance(); }C#
using System; class Program { class MyClass { private static MyClass myinstance = null; private MyClass() { } public static MyClass GetInstance() { if (myinstance != null) return myinstance; myinstance = new MyClass(); return myinstance; } } public static void Main() { MyClass instance = MyClass.GetInstance(); } }
2. 线程安全的懒汉实现
这种实现能在多线程的环境下正常工作,但是效率很低,因为大部分情况下都不需要同步,因为只在初始化的时候(_myinstance = new MyClass())会由多线程引发问题,而当初始化结束时,多线程问题不复存在。而下面的实现使得每次调用 getInstance() 的时候都需要排队,等待释放临界区。为了避免这种情况应该使用实现3.双重检查锁定。C++
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: static MyClass* getInstance() { Lock(); // 加锁,借用其他类库实现,如boost. // 临界区 if (_myinstance == nullptr) { _myinstance = new MyClass(); } Unlock(); // return _myinstance; }; protected: // or private MyClass() {}; private: static MyClass* _myinstance; }; MyClass* MyClass::_myinstance = nullptr; int main() { MyClass* instance = MyClass::getInstance(); }C#
using System; class Program { class LazySingleton { private static LazySingleton instance = null; //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象 private static readonly object syncRoot = new object(); private LazySingleton() { } public static LazySingleton GetInstance() { //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问 lock (syncRoot) { if (instance == null) { instance = new LazySingleton(); //创建单例实例 } } return instance; } } public static void Main() { LazySingleton instance = LazySingleton.GetInstance(); } }
3. 双重检查锁定
相对于2. 的懒汉实现,双重检查锁定把临界区放在第一次判空内部,这样只在初始化的时候,才会进入临界区,其余情况和单线程一样。第二次判空是为了防止在临界区排队的线程再次初始化单例。C++
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: static MyClass* getInstance() { if (_myinstance == nullptr) // 第一次判断 { Lock(); // 加锁 if (_myinstance == nullptr) // 第二次判断 { _myinstance = new MyClass(); } Unlock(); // } return _myinstance; }; protected: // or private MyClass() {}; private: static MyClass* _myinstance; }; MyClass* MyClass::_myinstance = nullptr; int main() { MyClass* instance = MyClass::getInstance(); }C#
using System; class Program { class LazySingleton { private static LazySingleton instance = null; //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象 private static readonly object syncRoot = new object(); private LazySingleton() { } public static LazySingleton GetInstance() { //第一重判断,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 if (instance == null) { //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问 lock (syncRoot) { //第二重判断 if (instance == null) { instance = new LazySingleton(); //创建单例实例 } } } return instance; } } public static void Main() { LazySingleton instance = LazySingleton.GetInstance(); } }
二、饿汉实现
饿汉式实现是线程安全的, 单例类被加载时会将自己实例化,之后调用getInstance的时候,实例myinstance肯定不会为空,也就是说,类只会被实例化一次。C++
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: static MyClass* getInstance() { return _myinstance; } private: MyClass() {}; static MyClass* _myinstance; }; MyClass* MyClass::_myinstance = new MyClass(); int main() { MyClass* instance = MyClass::getInstance(); }C#
using System; class Program { class MyClass { private static MyClass myinstance = new MyClass(); private MyClass() { } public static MyClass GetInstance() { return myinstance; } } public static void Main() { MyClass instance = MyClass.GetInstance(); } }
三、饿汉式单例类与懒汉式单例类比较
饿汉式单例类在类被加载时就将自己实例化,它的优点在于无须考虑多个线程同时访问的问题,可以确保实例的唯一性;从调用速度和反应时间角度来讲,由于单例对象一开始就得以创建,因此要优于懒汉式单例。但是无论系统在运行时是否需要使用该单例对象,由于在类加载时该对象就需要创建,因此从资源利用效率角度来讲,饿汉式单例不及懒汉式单例,而且在系统加载时由于需要创建饿汉式单例对象,加载时间可能会比较长。懒汉式单例类在第一次使用时创建,无须一直占用系统资源,实现了延迟加载,但是必须处理好多个线程同时访问的问题,特别是当单例类作为资源控制器,在实例化时必然涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费大量时间,这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大,需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。
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