Cocos2d-JS中Project.json文件的作用及其解释
2017-08-22 09:00
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此文件为项目配置文件,内容描述如下:
"project_type": "javascript",//项目类型;
"debugMode" : 1,//调试类型0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage
"showFPS" : true,//
表示是否开启帧率显示。默认为false
"frameRate" : 60,//
表示设置帧率。默认为60
"noCache" : false,
"id" : "gameCanvas",//用于指定canvas的id
"renderMode" : 0,//
表示渲染模式。0为默认,1为canvas,2为webgl。
"engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",//用于指定引擎目录
"modules" : ["cocos2d"],//用于指定加载模块,如果想知道引擎中具体提供了哪些模块,可以参见moduleConfig.json文件中的module字段。这些加载模块都在frameworks/cocos2d-html5/moduleConfig.json中
"jsList" : [//用于罗列用于js列表
"src/resource.js",
"src/app.js"
]
"project_type": "javascript",//项目类型;
"debugMode" : 1,//调试类型0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage
"showFPS" : true,//
表示是否开启帧率显示。默认为false
"frameRate" : 60,//
表示设置帧率。默认为60
"noCache" : false,
"id" : "gameCanvas",//用于指定canvas的id
"renderMode" : 0,//
表示渲染模式。0为默认,1为canvas,2为webgl。
"engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",//用于指定引擎目录
"modules" : ["cocos2d"],//用于指定加载模块,如果想知道引擎中具体提供了哪些模块,可以参见moduleConfig.json文件中的module字段。这些加载模块都在frameworks/cocos2d-html5/moduleConfig.json中
"jsList" : [//用于罗列用于js列表
"src/resource.js",
"src/app.js"
]
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