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Cocos2d-JS中Project.json文件的作用及其解释

2017-08-22 09:00 393 查看
此文件为项目配置文件,内容描述如下:

    "project_type": "javascript",//项目类型;

    "debugMode" : 1,//调试类型0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage

    "showFPS" : true,//
表示是否开启帧率显示。默认为false

    "frameRate" : 60,//
表示设置帧率。默认为60

    "noCache" : false,

    "id" : "gameCanvas",//用于指定canvas的id

    "renderMode" : 0,//
表示渲染模式。0为默认,1为canvas,2为webgl。

    "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",//用于指定引擎目录

    "modules" : ["cocos2d"],//用于指定加载模块,如果想知道引擎中具体提供了哪些模块,可以参见moduleConfig.json文件中的module字段。这些加载模块都在frameworks/cocos2d-html5/moduleConfig.json中

    "jsList" : [//用于罗列用于js列表

        "src/resource.js",

        "src/app.js"

    ]
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