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JAVA开发的23种设计模式之 --- 命令模式

2017-08-21 18:11 609 查看
命令模式
概述:将请求封装成一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化
解决的问题:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系.但是在某些场合.需要对行为进行记录,撤销/重做,事务等处理.这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下就需要将"行为请求者”与”行为实现者”解耦,将一组行为抽象成对象.可以实现二者之间的松耦合.
命令模式所包含的角色
命令角色([b]Command[/b]):定义命令的接口
具体命令角色([b]Concrete Command[/b]):实现命令接口声明的方法,通常会有命令执行者参数,并且调用执行者的方法来完成命令要执行的操作.
执行者角色([b]Receiver[/b]):负责具体实施和执行一个请求.任何类都可能会成为一个执行者,只要它能够实现命令要求实现的功能
请求者角色([b]Invoker[/b]):负责调用命令对象执行请求

优点
降低了系统的耦合度,这样请求者和调用者是没有任何依赖关系的,他们是通过一个具体的命令而连接的
新的命令可以很容易的添加到系统中去,多一个具体的命令加一个实现Command的子类就可以了

缺点
可能会导致某些系统有过多的具体命令类

代码实现
     示例:现在有一个bug需要解决,公司Boss下令去让程序员去解决.这个过程是:公司Boss发出命令,命令传递到程序员本人,程序员解决bug.使用命令模式使得三者相互解耦,这样Boss不需要知道是怎么做的,也不需要知道是哪一个程序员做的.只需要知道bug修改好了就可以了.

执行者角色 

package Command;

/**
* Created by looper on 2017/8/21.
*/
public class Receiver {
private String name;

public Receiver(String name){
this.name = name;
}

//执行者的执行方法
public void operator(){
System.out.println(name + " 已经接收到命令,开始执行");
}
}
命令角色接口

package Command;

/**
* Created by looper on 2017/8/21.
*/
public interface Command {
public void execute();
}
具体命令角色角色类

package Command;

/**
* Created by looper on 2017/8/21.
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;

public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//调用执行者的执行方法
receiver.operator();
}

}
请求者角色类

package Command;

/**
* Created by looper on 2017/8/21.
*/
public class Invoker {
private Command command;

public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}

//boss发出命令的方法
public void action() {
command.execute();
}
}
测试类
package Command;

/**
* Created by looper on 2017/8/21.
*/
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个程序员 name = "坑露"
Receiver programmer = new Receiver("坑露");
//为这个命令指定一个执行者
Command command = new ConcreteCommand(programmer);

//为这个命令指定一个调用者
Invoker boss = new Invoker(command);
//执行
boss.action();
}
}


输出:
坑露 已经接收到命令,开始执行 



我将23种设计模式的全部代码上传到CSDN,有用得到的同学 可以去下载.

下载地址 : 点我
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