VS2015中#if DEBUG的使用(C#)
2017-08-21 15:02
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在C#中,我们希望有些代码在debug模式下能够执行,而在release模式下执行另外的代码。一种简单的操作办法是在当前.cs文件中开头部分定义一个宏定义,如#define DBG_MODE.然后在需要这些功能的时候采用如下的办法使用。
#if DBG_MODE
console.writeline("debug mode");
#else
console.writeline("release mode");
#endif
于是在发布的时候,我们注释掉#define DBG_MODE,编译后便执行的是release版本。
但是这样的话每一个.cs文件都要做一个这样的定义,然后在发布的时候注释掉,这是一个很繁琐的事情,弄不好有些文件就给忘记了。VS2015中其实已经有这个功能了。核心的设置如下:
1.点击菜单中的"project",选择当前工程的属性"properties"
2.选择Debug模式,在Define DEBUG constant前面打钩,截图如下:
3.选择Release模式,在Define DEBUG constant前面不要打钩,截图如下:
4.然后我们就可以如下操作
#if DEBUG
console.writeline("debug mode");
#else
console.writeline("release mode");
#endif
#if DBG_MODE
console.writeline("debug mode");
#else
console.writeline("release mode");
#endif
于是在发布的时候,我们注释掉#define DBG_MODE,编译后便执行的是release版本。
但是这样的话每一个.cs文件都要做一个这样的定义,然后在发布的时候注释掉,这是一个很繁琐的事情,弄不好有些文件就给忘记了。VS2015中其实已经有这个功能了。核心的设置如下:
1.点击菜单中的"project",选择当前工程的属性"properties"
2.选择Debug模式,在Define DEBUG constant前面打钩,截图如下:
3.选择Release模式,在Define DEBUG constant前面不要打钩,截图如下:
4.然后我们就可以如下操作
#if DEBUG
console.writeline("debug mode");
#else
console.writeline("release mode");
#endif
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