android 对于asset下文件的操作
2017-08-21 11:08
155 查看
Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManagerAssetManagerAssetManager提供了如下方法用于处理assetsString[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING
InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
//ACCESS_RANDOM : 随机读取
//ACCESS_STREAMING : 顺序读取
//ACCESS_BUFFER : 缓存读取
void close()//关闭AssetManager实例
使用assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取加载assets目录下的网页webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
加载assets目录下的图片资源InputStream is = getAssets().open(fileName);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ivImg.setImageBitmap(bitmap);
补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING
InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
//ACCESS_RANDOM : 随机读取
//ACCESS_STREAMING : 顺序读取
//ACCESS_BUFFER : 缓存读取
void close()//关闭AssetManager实例
使用assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取加载assets目录下的网页webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
加载assets目录下的图片资源InputStream is = getAssets().open(fileName);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ivImg.setImageBitmap(bitmap);
加载assets目录下文本文件
InputStream is = getAssets().open(fileName); int lenght = is.available(); byte[] buffer = new byte[lenght]; is.read(buffer); String result = = new String(buffer, "utf8");
加载assets目录下音乐
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象 AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music); mPlayer.reset(); // 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。 mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength()); // 准备声音 mPlayer.prepare(); // 播放 mPlayer.start();
补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
将assets下的文件复制到SD卡中
/** * 从assets目录中复制整个文件夹内容 * @param context Context 使用CopyFiles类的Activity * @param oldPath String 原文件路径 如:/aa * @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc */ public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) { try { String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名 if (fileNames.length > 0) {//如果是目录 File file = new File(newPath); file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归 for (String fileName : fileNames) { copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName); } } else {//如果是文件 InputStream is = context.getAssets().open(oldPath); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath)); byte[] buffer = new byte[1024]; int byteCount=0; while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节 fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流 } fos.flush();//刷新缓冲区 is.close(); fos.close(); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); //如果捕捉到错误则通知UI线程 MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE); } }
相关文章推荐
- Gtk对于通常的gui程序,大家想做的事就是做一点事件处理(包括各种计算、文件操作等),然后在界面上显示出来
- java中对于文件属性的一些操作
- C#对于文件操作
- C#对于文件操作
- Android 文件操作 读/写
- windows提供的对于文件进行操作的API函数及其功能
- C#中对于文件的操作
- asp.net 对于文件路径的操作,路径、文件名、扩展名
- 学习Android的文件基本I/0输入输出流的操作
- Android开发——对sdcard扩展卡文件操作
- Android SDCard操作(文件读写,容量计算)
- android的文件操作
- Android SDCard操作(文件读写,容量计算)
- asp.net对于图像文件的操作--存储、读取访问
- C#中对于文件的操作
- Android文件操作
- (转)java中对于文件属性的一些操作
- android的文件操作。(未整理完成)
- windows中提供的对于文件进行操作的API函数及其功能
- C#对于文件操作