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设计模式之依赖倒转原则

2017-08-20 21:47 197 查看

依赖倒转原则

1.定义

A. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象

2.为什么要叫做倒转呢?

面向对象开发时,为了使得常用代码可复用,一般都会把这些代码写成许多的函数库,我们在做项目时调用这些底层的代码函数就可以了。比如我们做的项目大多低层模块。要访问数据库,所以我们就会把访问数据库的代码写成函数,每次做新的项目的时候去调用这些函数,这也叫做高层模块依赖。问题是我们要做新的项目时,发现业务的高层模块是一样的,但是客户却希望用不同的数据库或存储信息方式,这时候就麻烦了,低层与高层模块耦合度太高了,无法复用。

3.解决办法

无论是高层模块还是低层模块,他们都依赖于抽象,具体一点就是接口或者抽象类,只要接口是稳定点的,那么任何一个更改都不会影响其他模块。

4.实例

依赖倒置原则的核心就是接口,下面我们为车和司机定义两个接口ICar和IDriver,代码如下所示:

/// <summary>
/// 汽车接口
/// </summary>
public interface ICar
{
void Run();
}
/// <summary>
/// 司机接口
/// </summary>
public interface IDriver
{
void Drive(ICar car);
}


//实现接口

/// <summary>
/// 司机A实现接口
/// </summary>
public class DriverA : IDriver
{
public void Drive(ICar car)
{
car.Run();
}
}
/// <summary>
/// 司机B 实现接口
/// </summary>
public class DriverB : IDriver
{
public void Drive(ICar car)
{
car.Run();
}
}
/// <summary>
/// BMW车实现汽车的接口
/// </summary>
public class BMW : ICar
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("开的是BMW");
}
}

public class Benz : ICar
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("开的是Benz");
}
}


客户端代码:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//一辆奔驰车

var benz = new Benz();

//司机A

var xiaoming = new DriverA();

//司机A开奔驰

xiaoming.Drive(benz);

Console.ReadKey();

}
}


5.UML类图



6.注意

每一个类都要尽可能有接口或抽象类和两者都有,也不可过分去生搬硬套依赖倒置原则。

变量的显示类型尽量是接口或者抽象类。

尽量不要覆写基类的方法。

结合里氏替换原则使用

7.源码

依赖倒转原则源码
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标签:  设计模式 c#