一个c++单例模式例子中的c++语法?
2017-08-19 23:04
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程序代码如下:
.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace::std;
class SigletonClass
{
private:
SigletonClass();//默认构造函数
SigletonClass(const SigletonClass&);//copy构造函数
SigletonClass& operator= (const SigletonClass&);//copy assignment操作符
public:
static SigletonClass & GetInstace()
{
static SigletonClass ins;
cout << "generate ins";
return ins;
}
~SigletonClass();
public:
void printDataTest();
};
.cpp
#include "SigletonClass.h"
SigletonClass::SigletonClass()
{
}
SigletonClass::~SigletonClass()
{
}
void SigletonClass::printDataTest()
{
cout << " and cout SigetonClass's Data" << endl;
}程序进入点
// testStaticInSigle.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include "SigletonClass.h"
static DWORD WINAPI __stdcall ThreadFun1(LPVOID)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Sleep(5);
cout << "Thread 1 ";
SigletonClass::GetInstace().printDataTest();
}
return 0;
}
static DWORD WINAPI __stdcall ThreadFun2(LPVOID)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Sleep(4);
cout << "Thread 2 ";
SigletonClass::GetInstace().printDataTest();
}
return 0;
}
int main()
{
CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, NULL, 0, NULL);
CreateThread(NULL, 0, ThreadFun2, NULL, 0, NULL);
Sleep(10000);
return 0;
}默认构造函数
默认构造函数是在未提供显示初始值时,用来创建对象的构造函数。奇怪的是,当且仅当没有定义任何构造函数时,编译器才会提供默认构造函数,如果提供了非默认构造函数,但没有提供默认构造函数,则类似
SigletonClass xx;
这样的声明将出错。这样做的原因可能是想禁止创建未初始化的对象。
因此上面的例子中
SigletonClass();//默认构造函数
是必须的。
copy构造函数和copy assignment操作符
单例模式类SigletonClass不想支持拷贝功能,本不想声明copy构造函数和copy assignment操作符,但这个策略对copy构造函数和copy assignment操作符不起作用,因为如果不声明它们,尝试调用时,编译器会为我们声明和产生出public的copy构造函数或copy assignment操作符。因此我们必须采取一些措施:
1)声明copy构造函数和copy assignment操作符,阻止编译器自动为我们生成
2)声明为private阻止类外部使用
3)只声明不定义,这样member函数和friend函数调用时,会获得一个连接错误。值得一说的是,构造函数和析构函数一旦在.h文件中声明了就要在.cpp文件中实现。否则声明对象时会出错。
静态成员函数
函数声明包含关键字static后,函数将成为静态的,这样函数将不能通过对象调用,而是通过类名和作用域解析运算符来调用它。
静态成员函数是为了操作私有的静态数据成员。
静态局部变量
转:
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放。对于c语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译器初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!
c++引入了对象,这给全局变量和静态变量的管理带来了新麻烦,c++的对象必须由构造函数生成,并最终执行析构操作。由于构造和析构并非分配内存那么简单,可以说相当复杂,因此何时执行全局或静态对象的构造和析构呢?这需要执行相关代码,无法在编译期完成,因此c++标准规定:全局或静态对象当且仅当对象首次用到时才进行构造,并通过atexit()来管理对象的生命期,在程序结束后,按FILO顺序调用相应的析构操作!
.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace::std;
class SigletonClass
{
private:
SigletonClass();//默认构造函数
SigletonClass(const SigletonClass&);//copy构造函数
SigletonClass& operator= (const SigletonClass&);//copy assignment操作符
public:
static SigletonClass & GetInstace()
{
static SigletonClass ins;
cout << "generate ins";
return ins;
}
~SigletonClass();
public:
void printDataTest();
};
.cpp
#include "SigletonClass.h"
SigletonClass::SigletonClass()
{
}
SigletonClass::~SigletonClass()
{
}
void SigletonClass::printDataTest()
{
cout << " and cout SigetonClass's Data" << endl;
}程序进入点
// testStaticInSigle.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include "SigletonClass.h"
static DWORD WINAPI __stdcall ThreadFun1(LPVOID)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Sleep(5);
cout << "Thread 1 ";
SigletonClass::GetInstace().printDataTest();
}
return 0;
}
static DWORD WINAPI __stdcall ThreadFun2(LPVOID)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Sleep(4);
cout << "Thread 2 ";
SigletonClass::GetInstace().printDataTest();
}
return 0;
}
int main()
{
CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, NULL, 0, NULL);
CreateThread(NULL, 0, ThreadFun2, NULL, 0, NULL);
Sleep(10000);
return 0;
}默认构造函数
默认构造函数是在未提供显示初始值时,用来创建对象的构造函数。奇怪的是,当且仅当没有定义任何构造函数时,编译器才会提供默认构造函数,如果提供了非默认构造函数,但没有提供默认构造函数,则类似
SigletonClass xx;
这样的声明将出错。这样做的原因可能是想禁止创建未初始化的对象。
因此上面的例子中
SigletonClass();//默认构造函数
是必须的。
copy构造函数和copy assignment操作符
单例模式类SigletonClass不想支持拷贝功能,本不想声明copy构造函数和copy assignment操作符,但这个策略对copy构造函数和copy assignment操作符不起作用,因为如果不声明它们,尝试调用时,编译器会为我们声明和产生出public的copy构造函数或copy assignment操作符。因此我们必须采取一些措施:
1)声明copy构造函数和copy assignment操作符,阻止编译器自动为我们生成
2)声明为private阻止类外部使用
3)只声明不定义,这样member函数和friend函数调用时,会获得一个连接错误。值得一说的是,构造函数和析构函数一旦在.h文件中声明了就要在.cpp文件中实现。否则声明对象时会出错。
静态成员函数
函数声明包含关键字static后,函数将成为静态的,这样函数将不能通过对象调用,而是通过类名和作用域解析运算符来调用它。
静态成员函数是为了操作私有的静态数据成员。
静态局部变量
转:
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放。对于c语言的全局和静态变量,不管是否被初始化,其内存空间都是全局的;如果初始化,那么初始化发生在任何代码执行之前,属于编译器初始化。由于内置变量无须资源释放操作,仅需要回收内存空间,因此程序结束后全局内存空间被一起回收,不存在变量依赖问题,没有任何代码会再被执行!
c++引入了对象,这给全局变量和静态变量的管理带来了新麻烦,c++的对象必须由构造函数生成,并最终执行析构操作。由于构造和析构并非分配内存那么简单,可以说相当复杂,因此何时执行全局或静态对象的构造和析构呢?这需要执行相关代码,无法在编译期完成,因此c++标准规定:全局或静态对象当且仅当对象首次用到时才进行构造,并通过atexit()来管理对象的生命期,在程序结束后,按FILO顺序调用相应的析构操作!
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