Unity基本操作认识
2017-08-19 20:34
274 查看
当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个游戏对象
设置游戏对象名字
设置游戏对象的tag值
设置游戏对象所在的层
将游戏对象的层转化成字符串
改变游戏对象的生成位置
接收外部输入游戏对象
设置游戏对象名字
gameObject.name = "Blanrey";
设置游戏对象的tag值
gameObject.tag = "Tag01";
设置游戏对象所在的层
gameObject.layer = 7
将游戏对象的层转化成字符串
GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
改变游戏对象的生成位置
capsule.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
接收外部输入游戏对象
public class GameObjectTest : MonoBehaviour { //接收对象 public GameObject obj; // Use this for initialization void Start () { }
相关文章推荐
- Shader学习笔记(一)认识Unity Shader,Unity Shader的基本结构
- Unity各类数据库的基本操作(六)-- SQLite
- Memcache技术初步认识和基本的CRUD操作
- Unity学习之数据库基本操作
- Unity各类数据库的基本操作(二)-- CSV
- 由CP函数认识文件的基本操作
- 学习Unity3D之Unity基本操作。
- Linux基本操作 9----- 认识与学习bash
- Unity之Unity基本操作
- 路由的基本认识与相关静态路由条目的配置与操作
- 小韵游戏开发学习笔记——第五期:认识Unity基本组件(二)
- Unity各类数据库的基本操作(三)-- JSON
- Unity各类数据库的基本操作(五)-- PlayerPrefs
- Linux学习记录(3)认识终端以及一些基本的操作命令
- 蓝鸥Unity开发教程之课时2 游戏对象和基本操作
- 小韵游戏开发学习笔记——第四期:认识Unity基本组件(一)
- unity界面的基本操作
- 我对PS抠图基本操作的认识
- redis基本认识以及在windows上Java操作redis例子
- Unity和Android互调的基本操作