Unity入门操作_旋转_006
2017-08-19 11:39
603 查看
模拟银河系:(尝试和伽利略三定律结合)
void Test12_01()
{
GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Test12”);
{
for (int i = 1; i < objArr.Length; i++)
{
objArr[i].transform.RotateAround(objArr[0].transform.position, objArr[i - 1].transform.forward, Time.deltaTime * 1* i*i);
}
}
}
模拟行星围绕恒星()
void Test12_02()
{
GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Test12”);
for (int j = 0; j < objArr.Length-1; j++)
{
for (int i = 1; i < objArr.Length; i++)
{
objArr[i].transform.RotateAround(objArr[i - 1].transform.position, objArr[i - 1].transform.forward, Time.deltaTime * 1* i * i);
}
}
}
void Test12_01()
{
GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Test12”);
{
for (int i = 1; i < objArr.Length; i++)
{
objArr[i].transform.RotateAround(objArr[0].transform.position, objArr[i - 1].transform.forward, Time.deltaTime * 1* i*i);
}
}
}
模拟行星围绕恒星()
void Test12_02()
{
GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Test12”);
for (int j = 0; j < objArr.Length-1; j++)
{
for (int i = 1; i < objArr.Length; i++)
{
objArr[i].transform.RotateAround(objArr[i - 1].transform.position, objArr[i - 1].transform.forward, Time.deltaTime * 1* i * i);
}
}
}
相关文章推荐
- Unity入门操作_协程_023
- Unity入门操作_UGUI_InputFie_026
- Unity入门操作_UGUI_ScrollBar_029
- Unity入门操作_Transform组件_003-01
- 【笨木头Unity】入门之旅006:Demo之四处找死(一)_场景和主角
- Unity入门操作_鼠标寻路 _020
- 【笨木头Unity】入门之旅007:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
- js操作unity模型旋转
- Unity入门操作_UGUI_事件_030
- Unity入门操作_粒子系统_034
- Unity入门操作_PlayerPrefs存储_037
- Unity:Transform之四元数的移动端单指滑动旋转模型操作
- Unity入门操作_ 生命周期函数_018
- Unity入门操作_ 吊桥_022
- Unity入门操作_动画系统_Mecanim_032
- Unity入门操作_ 脚本的含义_001
- unity移动端操作方式(旋转、缩放手势)总结
- 【伪原创?】超级啰嗦的unity入门笔记之小物体的旋转(物体的自转和绕其他体的旋转)
- Unity入门操作_动画系统_Legacy_031
- Unity入门操作_2D动画播放_038